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迷你幻想屠龙记
玩过 75 分钟后评价(总时长 14.8 小时)

因为是一个人用爱发电的游戏我就不说完成度的事了,我玩了一天把两个可解锁技能都解锁了,各种装备和主动以及被动技能我也都排列组合全用了一遍,主要的问题就是技能不平衡,旋风斩裂地斩和破甲重击这种不需要解锁的技能居然比两个可解锁技能强那么多。
技能方面,我认为完全鸡肋意义不明的有防守反击、恢复术、可解锁的那个后跳打击还有杀人回血和自动回复,防守反击和后跳斩我能理解设计的初衷可能是抓timing,但是我完全感受不到抓不抓timing的区别,而且强度实在是非常一般,后跳斩升满了可能还不如一级的破甲重击,恢复也是一样的,我耗那么多蓝条才能顶两个小红瓶,我拿放恢复术的蓝放攻击技能甚至不需要掉多少血。
此外,回精力最快的方式就是点满御法术选技能击杀不耗蓝,杀人回血回蓝那个天赋和生命源泉跟御法术比起来弱得有点可怜了,保血条要么战吼坚甲闪避全点满硬顶,要么维京套加红武硬吸,不然杀人回血和生命源泉都点满了也没啥用,维京套和其他套装效果比起来基本上碾压,红套装感觉都不如维京套装暴击回10血。
除了平衡太差以外就剩一些完成度问题了,但是游戏底子挺好,可以考虑加点别的机制,比如雇佣兵啊宠物啊之类的,或者其它的局外成长,雇佣兵可以是路上碰到了给钱跟一段或者路上碰到在笼子里的人,把怪物打退救他出来就可以让他为你战斗之类的,反正这种类型的游戏很多,缝一缝总会有完成度的

2026/9/15
来自 Vivo V2156FA