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大侠立志传:侠道相逢
期待

目前半瓶醋作的死和女玩家没什么关系。
我看了一圈评论,其中不少女玩家评论,发现其实大部分的女玩家的评论也并不买账,以往社区里我就没见过什么女玩家表态“支持砍结缘”。而且这对女玩家没好处——女玩家想要女主控,存在和男角色谈恋爱的动机;删了情缘,女主控意义也削减了。所以能说出支持砍结缘这种话的人,压根不会真的喜欢玩这个游戏,都是来搅局的。
开发组必须明白,这游戏能脱颖而出靠的是自由度和掌控感。
续作优化不能做摧毁自由度的瞎改,方向应该是完善剧情丰富度和深度,搞出各种让玩家能掌控走向的分支、结局、阵营、门派、职业,更多结缘剧情、更多可攻略对象。(男角色情缘也可以搞,只要它是自由选择的分支,而不是替换。比如在剧情某个阶段分叉“伙伴支线”或“情缘支线”),女主线也包括在内,让玩家自由选。
假如新分支会让原本玩家的自由度和掌控感大幅减少,那就不应该加入。
另外,开发者要明白,这作品是男性向的,但“男性向”是一种思维,不是“有男主就行”。
现实中有这样一群人,在残酷竞争环境里生存,不能轻易和一般的普通朋友伙伴倾诉情绪、烦恼和压力,否则会觉得不安全、羞耻。所以,能提供情绪价值的*爱情伴侣*,被他们看作最主要甚至唯一的情感支持来源。
这只是现实处境,不分男女,只是当今中国主要是男性如此。你的“男性向思维”要回应这种处境,那么情缘必须当做最重要的机制之一,越做越多,只能多不能少。因为它的实际功能,正是“女性向作品”里一般伙伴的位置。
至于为女玩家体验增加女主控,我不认为有问题,反正我们又不玩女主控,反对它没有意义。

修改于2026/9/16
来自 小米M511CD