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迷雾北境
已购 Android 版玩过 80.4 小时后评价(总时长 113 小时)
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

游戏无疑是优秀的,但是下半部分已经拖了两个月了,关于我这里有一些新想法:
游戏的战场是在小岛上的,所以我认为可以添加一个以涨潮与退潮的全新机制,其作用旨在冲刷掉船只,与更改部分地形,类似于冲刷掉船后,新的船只就可以继续靠岸,这样可以设计更多的波次,并且地形的改变不失为一种有趣的玩法
不同岛屿在不同时间下都拥有不同的天气,我希望每种天气都能有不同的效果,并且效果不是单方向的正面或负面的,类似于晴天:行军速度增加。
在游戏内增加成就系统,多数以高难度或趣味性,增加耐玩性。
与一些希望原有机制的改变:
我认为难度之间应该增加岛屿,类似于简单60个普通70个困难80个极难90个,延长游戏的进程,增加可玩性,在一定的提升难度同时我认为可以在后续更多敌人出现平滑此过程。
我认为岛屿可以控制可部署指挥官的数量,类似于某个岛屿至多部署两个,或者某个岛屿可以多部署1~2个(5~6),在职业增加的同时,能多上场两个单位,或者在一些小型岛屿上出现抉择,我觉得这会丰富可玩性。
船只的行进速度我认为是不合理的,我觉得应该增快小船的行进速度并适当延缓大船的行进速度,这也可以区分出突袭与总攻。
延缓一下房子的燃烧时间,毕竟打个全房真是太坐牢了😭
我希望增强蜘蛛网,毕竟以目前的版本来说,圣杯和蜘蛛网说是物品双子星了,而圣杯已经在未推出的全新版本有了重做,而我们的蜘蛛网呢?我希望碰到陷阱是眩晕而不是紧紧的减慢,毕竟开到这东西我还能说什么呢?你看看人家地雷

TapTap
2026/9/16
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
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迷雾北境
9.2
4天前 新版本更新
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