完之后的评价
1.新颖,有想法,这个玩法第一次见,小说+游戏,都还可以,但是两边都可以更加精进,都一般但是更好也可以,可以作为长期项目玩。
2.游戏板块:1.1前期最好还是有一个新手指引,四味调味料一直都不知道在哪里,(普通,山野,烟火,仙家,因为作为前期免费的盈利收入,还是会在意这个事情,我会在意那么也有更多人会在意。)
我也不知道原来去其他地方探索都可以获得,指导一下去哪里获取。可以做一个主线剧情,然后伴随着剧情往前。人就知道该往哪里走。
1.2游戏主界面如果是做掌柜,那么我觉得其实那些操作很简单没太多必要,既然要玩就可以做自己做菜(火候调料这些细节都可以加上 ,而且也可以扩大开分店,同时做炒菜甜点烧烤早点各种服装金浦店等等,这些都可以后续做长期发展的游戏进行开展,想炒菜一样的道理你那个初始斑块。)游戏玩法主心骨可以再侧重一点。因为现在小说很多,选项也只是大家都看得出来的选择。与其这样不如用游戏板块吸引人手。
1.3江湖板块太简单了。既然要做就可以做的更大一些,服装店,掌柜的个人形象信息(可以放在最下面看得见。)同时幼儿教育增加各类服装的隐藏剧情(比如穿夜行衣触发将军的隐藏剧情)
1.4菜可以再多一点没关系,游戏要的不是爽完了就可以而是长期可持续发展,到后来接入二外的增益广告可以有收益你就会有更多的精力投入在游戏里。个人想法。现在这样的没有光改也很好玩。
2.小说板块,作为女孩子自然是很满意。只是剧情有点单调,选择太过于顺从理所应当,就是,人各有性格可能每个人都选择不一样,你加油增加个人到选择之后,也会+好感度只是多少的情况。
3.既然要写小说,那就可以增加男主他们的个人核心特点,比如原生家庭(…)还有过去,人物的丰富程度是靠事件建立起来的,你可以增加更多男主本人性格定型的重大转折点。好吧我的意思是搞点美强惨男主更有吸引力也更加有血有肉。更好代入。
主要的想法是觉得设计师可以从一个游戏为主线开始,期间多加一点游戏剧情,ui可以改进胃渐进,不只是一个出触发点的剧情,比如去打工的时候可能会随机遇到某个男主,毕竟也是很合理都在一个城市。
然后也可以增加男主对女生都想法在小说里。
以上。
还有,我不知道是男孩子还是女孩子
我们女生还有男生其实真的没那么容易沦陷动不动就交出去了。真的虽然是小说有的时候男主真的…好像现实中的男人啊我真的受不了那股味道了(捶地)
另外不知道是不是bug,玩这个游戏的时候玩着玩着出现了这个情况。(前期疯狂打工做菜偷菜在某一天系统良心发现希望我走进剧情于是给我刷满了好感度缺点是国师不能点进去了。)
给我出bug的时间刚好也是出国师的剧情到时候
好像是因为他用什么东西给我把所有的数据都刷满了他眼睛也瞎了。但是选择了将军(后悔捏愧疚)
在玩一次我想着,但是出来写评价我看见大家好像都是自己刷的…(救命…,orz)


