怎么说呢,现在阶段的内容不够玩。
而且装备,属性之间差距感觉很大。
开局裸4尘就搓个白闪避一套,技能把闪避拉满,后期再35尘捏紫闪避剑就平推到后期了,最高能有95+闪避,闪避成功就回血,低血量就高闪避率,玩啦将近俩小时一直在这一套上。也就第一次玩噶了一次,第二次进去注意到闪避就赖上了
后期随便出个宝石啊,鳞片啊,就过度成神装了。其他品质装备,属性的单纯堆叠反而不如两个白色品质的盔甲好用,玩下来到删除前我也没怎么去解锁过其他阶段防具。直接从二白跳到二金再锻造成红。更不提会关注其他的武器,都是直接木剑到风剑到红武。路上的材料什么的我还以为每种分别都做了锻造的额外效果,谁成想都是融化的杂物?(我甚至没试过加强普通装备)
主要问题还是每个阶段没有发现什么有价值的武器防具,都是单纯数值堆叠加防御加攻击,虽然又发现套装效果不过完全演变成了对闪避一套的依赖,根本没去在意其他物品,而且身为白装,性能出色却没有上位什么品质的翻新替代,就更是加重了一身白用到关底的问题,换装变更强都用不着。
虽然确实可以考虑用来刷局外资源,不过就很无聊。这是这一方面。
让后主动技能那一板块,精力卡的太死了,几个技能性能也不高,收益根本不够看。导致完全没有被动来的实在,我捣鼓全点闪避挂机这一出也有这一点的因素。
那个红晶石爆率也很迷惑,五六把就出了一个,本来还说游侠点出来看看,不过闪避太无脑,我就没玩了。
局外能强化的也很少,开局血瓶什么的根本没用。当然了,学肉鸽那种出来点属性树也会让游戏整体的后期更无聊,这里只是单纯吐槽局外没有什么可以点的东西。
我的游戏流程的话
开局找摸金跟闪避的被动天赋,第三个随便拿,技能也不用太在意。第一次休整用两个2尘分别捏头盔盔甲找白色级风衣一套。物品在二三阶段用35尘捏紫色闪避剑。单单这一身装备都有四五十闪避了。摸金的进阶选高概率出货,闪避就拿反击加伤,奇迹物那里找个绿色的+7概率产出战利品。圣人碗,紫色的那个铃铛。后期买铁王冠。圣遗物带加闪避的那个小挂件。跟蓝级的击杀回2%血,后期击杀回血换远程免击退或者其他。
如果找得到一个战利品加暴击的那更是挂机,捏金剑找紫鳞片全程一刀一个自己还不掉血
总结一下,我的体验是平衡不是很好,装备的多数阶段完全可以跳过,可以考虑一局的战线拉长分别提高怪物属性,平衡各级装备数值,增添新属性,做特殊性(闪避套这种)。来让他们每一级每一种都有各自作用。关卡内容目前比较单一,毕竟刚开始,只有怪物巢穴一关不是打史莱姆就是打龙。局外互动性很少,完全可以视为只有开始游戏一个按键。不过也可能是我玩的不久的没有解锁更多的内容。整体作为一个打发时间的小体量游戏还可以了,起码都说得过去。下载下来玩俩小时觉得还凑合,不是负体验。(也想过解锁你的第二个角色,不过貌似是跟班,我想体验他是主角来着,看到物品有个装备于1我就没解锁的欲望了)
今天该更新了,待会再尝尝咸淡,加油更新啊
