

《Remothered: Broken Porcelain》是一款第三人称恐怖叙事游戏,也是该系列的第二作。我们主要扮演在旅馆工作的少女珍妮佛,一边躲避追杀,一边查清这里与自己过去的联系。
「玩法」
游戏的主要流程中,我们在房间和走廊之间寻找线索、搜集道具,并且留意敌人的位置。瓶子可以制造动静,引开敌人;柜子则能提供藏身处,找到机会还可以从背后攻击。
在游戏中最具体的体现,则是敌人挡在必经之路上,而我们用瓶子成功把敌人引走,趁此空当摸进房间,再找到一个个关键道具或线索,成就感就很明确了。
与前作不同的是,前作的反击主要用于脱身,本作则在部分关键遭遇战中要求玩家主动进攻。有些遭遇需要重复引诱、绕后和攻击,才能继续推进。最初还得小心观察,熟悉后,就自然会想着该去哪里拿道具、什么时候攻击。
游戏还加入了道具制作与技能升级,后续也有控制飞蛾、干扰敌人的能力。虽然应对的手段增加了,但是流程被切成一块块相对独立的区域,很多时候需要按照当前任务完成指定操作。这就导致玩家虽有一些自由度,关卡留出的发挥空间却比较有限。
「剧情与缺点」
剧情主要围绕两位少女讲述。她们之间既有争执,也有共同逃离这里的愿望,在旅馆的危险中又必须依靠彼此。两人的故事,同时也给连续的追逐留下了一点喘息时间。
可惜剧情讲述得有些混乱。不同时间段频繁切换,人物身份和关系被接连揭开,往往是我们刚弄清现状,下一段过场又抛出了新的信息。了解前作的玩家能从中补齐一些疑问,若直接从本作入门,就容易光忙着整理人物关系,顾不上体会角色情绪和剧情深层次。
「总结」
《Remothered: Broken Porcelain》有能吸引人的恐怖氛围,两位少女的情感联系也让剧情锦上添花。
但它的潜行设计缺少变化,强制对抗容易削弱恐惧感,叙事又需要玩家花不少精力理解。如果你是前作粉丝,尚且可以尝试;如果你未玩过前作,只是对恐怖游戏或该系列感兴趣,不推荐从本作开始。



