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鬼武者:剑之道
CarlTuringCarlTuring
CarlTuringPC 评测官
视频作者
游戏时长95.4
成就52
两周内时长<1
玩过 99 分钟后评价(总时长 3 分钟)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

上来先引用3DM评测中的四个字:胜负寻常
不给满分不是因为不推荐或者玩得不爽,恰恰相反我觉得这游戏等以后打折后喜欢动作游戏和ACT的无脑入都行,但是因为是续作复活计划卡普空不敢太投入明显各种迹象表面完全没有全力做这作的《鬼武者:剑之道》,加上发售定价贵以及通马桶在我一周目打到快BOSS RUSH打源义经都还有一半技能没解锁一点不平滑不通马桶体验完全不完全,二周目鬼杀难度不通马桶你想打通顺便做全成就那更是难于上青天,所以这个游戏在我这边长板再长也不可能给到满分,有不足就该指出,满分没那么好拿。不过不用跟别人比,我相信未来卡普空还是有希望能端出让我打满分的作品的,没必要跟谁比,胜负寻常,输赢不重要,我只希望能玩到更好的作品,以及买断制单机一定要质量与定价相匹配,不要在那里跟我说只是你穷买不起,我买得起也买了,但是要我觉得买的值。
首先这游戏我一开始真没怎么关注,让我动摇想法买的是demo的更新,第一版的demo打到佐佐木就结束嘛那时直接开剑戟一把过觉得没什么难度没意思,关键就是8月底上线前更新的那个demo的百秽,被狠狠教育了一番,鼓励进攻压制,怂怂和想逃课基本没门红条会回复,各种战斗交互有参与感又有正反馈,一闪、格挡、化劲、白刃相交,反投,紫光技,闪避派送精闪看破,处决各种部位会有不同效果和演出,真的上手玩才懂,百秽demo也是瘾大上线前就把无伤打出来了。
但是9月4号发售当天我非常犹豫,加上双潮那边有视频任务要做那天时间上也不太允许我第一时间玩到。而且当时听说接近三百块定价那么贵就那么十来个BOSS还一堆通马桶任务非常劝退,怎么说我只能说第一天风评对了一半,定价贵确实贵通马桶后面也确实恶心到我了但是十来个BOSS的质量比很多游戏几十个粗制滥造的BOSS强的多,源义经也是真把我打爽了,跟当年打女武神、米塔恩、二郎神和大圣残驱那种感觉非常接近,而且本身动作交互是2026动作游戏甚至ACT的新标杆,只能说卡普空动作天尊这个名号不是白叫的。
不过最佳购买策略肯定还是等打折,卡婊的游戏一般打折很快的,半年一年能等就有
只能说定价还是有点贵,打折买到时候就挺合适的了
9月5号晚上因为确实没东西玩了也闲着没事干才咬咬牙买了入库并开始猛猛玩,打了一天才打到弁庆那里当时也不着急慢慢推。第二天打完酒吞童子以及传说中的优秀双BOSS战畏风+抚雷,有一说一打得确实非常爽快,而且双处决很过瘾就是触发条件稍微苛刻了点,再顺便说说啊这个BOSS战是1+1小于2的,就是你先杀其中一个反而会更难打,剑戟可能你都还感受不是很明显,鬼杀我试着把其中一个先杀了,后面那个因为进了二阶段招式更频繁也没有双BOSS在场那些组合技那么白给,更吃目押反应以及背板了,有人说在打其中一个的时候另外一个有点呆,但我觉得这是对的,黑神话悟空几个优秀的双BOSS战也是这么处理的,这已经是业内最顶尖的几个双BOSS战了,反而那些很干扰你节奏打视角切的贼乱的双BOSS战我觉得不是什么好设计,起码不会让我打得那么爽,鬼杀这两兄弟确实难度哪怕只在剑之道里都排不上号的,但是风评好就是因为你能同时感觉到你是在应对他们两个的招式以及组合技的同时,自身体验能得到保证。
第三天的话就把岚山干完了,异形佐佐木和道狂一周目剑戟难度没卡我多久,道狂挺有意思的不过一周目打通时有些机制的最优解法当时都还没悟明白就浑浑噩噩的过去了。但是鬼杀后面的异形佐佐木给我狠狠补课了,数值上去后特别是投技不会处理等着被榨干吧魂攒不起来超级被动。第三天打到快BOSS RUSH打源义经都还有一半技能没解锁我才发现自己没苦硬吃了,然后网上搜攻略没找到怎么解锁后面的一半技能,逼得我自己到处找,后面这个应该是我第一个在中午社区出视频专门讲的一个全能力解锁攻略《鬼武者 剑之道》全能力解锁攻略(路线跟跑+解密),我只能说通马桶之间亦有差距,关键的大号马桶不通你通得再多小号马桶也没用,无论是555衣刀手加点需要的大量零碎马桶材料还是技能升级需要的鬼石力石以及两个隐藏鬼之力被放在类似支线的非主线途中必做路线,我只能说确实比起我玩过的大部分买断制单机斗布平滑,也可能是我游戏经历不够丰富,但是近年那些我真没怎么通过像鬼武者剑之道那么多马桶才能获得完整体验的,当然如果目标全成就一堆游戏要通大量马桶那要分开讨论,我只说最基础的完整体验,《鬼武者 剑之道》被称为马桶神游完全没有冤枉它好吧一个模子百秽怒伐天出十几次,剑戟+鬼杀这两个B东西我打了几十次起步,每次狱窗打完还要长按一下等个几秒冲马桶,真tm服了。
第四天把源义经干了,因为第三天马桶通了不少数值抗揍所以其实剑戟难度的源义经没怎么卡我,这也间接导致了我鬼杀难度的源义经要吃大苦头。
二十多个小时吧打完剑戟难度一周目,但其实我知道不打完鬼杀这游戏体验绝对不完全的,那把官网外挂剑-毘杀门剑的硬性门槛就是鬼杀通关,不叮或者偷别人存档的情况下你就是得打一遍鬼杀难度通关体验才完全,不过我个人对这款游戏的目标从开始就是全成就和全收集,而且我又很喜欢高难挑战,只能说很对我胃口就是了
我想着一周目有些成就也可以做就把救助居民那30个居民先做了非常费时间,来回跑鸭川东和八坂塔刷新随机事件,起码花了我几个小时才把这个成就做完了。幻魔弱火那个成就的话就是用鬼之武具在百鬼夜行支线里头长按释放就完事了。其他什么反弹啊暗杀啊远程一闪爆头连锁一闪那些训练营也计入在内大世界刷也行随便刷刷很快的,我趁着剑戟更好完成这些成就当时过完一周目剑戟直接把这些乱七八糟的搞差不多才去开的鬼杀。
11号开的鬼杀,讲真数值真的很高一路要打很多百秽和怒伐天嘛,就肉得发昏你懂我意思吧,经常通个马桶像便秘一样打个半天,衣刀手等级鬼杀不继承嘛你还得重新通马桶前期刮痧再所难免。跨度很大我只能说鬼杀和剑戟完全不是一个游戏,武剧难度没玩过就不多评价了,甚至敌人的出魂机制都有变化,剑戟你是只要处决无论处决哪个部位都有回血的,鬼杀有些处决是伤害最大化给紫魂但是不给你回血的,所以真的不要再说剑戟打完游戏体验就完整了,不可能的,你有想法鬼杀就是这游戏完全体的一环,更不用说毘杀门剑有多变态你自己拿到手才知道,我在拿到那把剑之前真的除非刷成就和有些远程太讨厌不得不远程一闪不然绝对不会刻意一闪,拿到那把剑后直接上瘾了,相当于无限鬼武者解放状态时间的全程一闪判定帧,随便目押一闪,加上一闪收益极高所以游戏体验嘎嘎上升,总之就是如果觉得通关后没东西玩了没动了的玩家鬼杀一定是你们的一个好选择,鬼杀玩就基本剩下全成就和自限了对我而言,反正玩没玩过鬼杀对鬼武者剑之道的游戏理解天差地别,真的毫不夸张。刚开鬼杀那天打得比较上头猛猛战斗爽推的比较快加上有一周目的跑图经验基本不至于迷路或者各种解密想不出来了,还是非常流畅的整个体验,进度也相对比较快。
12号把鬼杀打到异形佐佐木开始受苦,跟剑戟那个不是一个东西,太变态了基本吃一两次投就循环不上来,然后二阶段变奏那个变态鬼杀数值经常一刀插死我,攻击欲望高而且还一堆快刀,要注意力相对比较集中。道狂怎么说其实跟剑戟没什么区别但是数值上来容错很低特别来个连续乒乓球经常吃几个满血暴毙那招很难反制,后面学了下原来最优解是远程一闪来直接瞬移到道狂身后来反制那招乒乓球,克服这招之后道狂也是轻松拿下了。
鬼杀难度又到了BOSS RUSH打源义经门前,各种支线呀做一做马桶通一通,御守也强化满级了,还有一周目没找的狗狗,没找的各种偏僻角落的首灯也找齐了,很浪费时间也很多,有些也挺刁钻的但是以全成就为目标很多游戏也这样,我个人倒是能接受啦这些,反正鬼杀最后我肯定要以毕业姿态全力以赴去面对源神的,毕竟鬼杀一路过来吃的苦也不少,不敢轻视源义经,后面发现也确实该如此,不做好完全准备打鬼杀源神的话真的不好打,甚至做足充分准备都还是照样要吃瘪。
时间来到了13号周天,想着争取把鬼武者鬼杀通关以及全成就做完,给自己空出来完整的一天试着全力以赴一把,一年都没一两次那么拼命来对待游戏,难得有兴致哈哈。前面的BOSS RUSH倒是挺顺利,一个小时上下就打完了,又到了源义经门前,不打不知道一打吓一跳,这数值也太夸张了,断档,跟前面别说剑戟难度了,跟鬼杀难度的其他BOSS数值也完全不是一个级别的,两倍甚至三倍血量,开头那一两个小时打得我完全看不到希望。鬼杀源义经压轴依旧断档难,投技和转阶段那下双跳太容易断节奏,后面打多了才能相对稳定处理这个慢投的反投,下午一点多打到五六点实在太绝望就下播了吃完饭再说。开直播打的当时鬼武具玩多了双刀玩玩太刀也还不赖,是直播间弹幕建议我玩太刀补完全觉醒条的,因为三阶段源义经刚需鬼人状态,以及一阶段转二阶段没鬼人其实磨血效率也差很多,首通鬼杀的时候太刀鬼之武具对我的帮助非常大,也算核心构筑之一,不过我是双刀和太刀混着用的,补后完全觉醒条之后就用双刀来保生存和断投断紫光那些。吃完饭再打状态要好一些,直到踉踉跄跄打通关鏖战了整整七个多小时,到最后都有点神志不清了,不过当时一阶段基本已经能随手基本无伤了,二阶段双跳也会处理了先挡后闪很稳定,投技到后面我居然能看清楚动作了不至于必吃榜一直吃反投成功率很高了,三阶段最开始计算要开四次觉醒条处决四次大部分情况也确实是这样的,但是过的那次因为我鬼人状态下一闪成功率很高削条和logs打得很足,3次完全觉醒条必杀处决打满就结束了,讲真打完确实是一场酣畅淋漓的战斗,好久没这么爽过了。
打完也没有歇着,发发BB空间之后马上接着补全成就,剩几个支线补完,还有在网上查了下攻略幻魔杂志那些跑一下收集挺快的就23个,有些是比较偏僻的角落不过本身有个十个八个,补个十几个跑跑就有了好像一小时不到就补完了。
全成就最后一道考验是复战全部鬼杀难度的BOSS,但是由于通关鬼杀后拿到那把毘杀门剑真的随便乱杀,虽然还是有几个BOSS翻车了几遍,但总体复战难度跟你在鬼杀首通的时候难度肯定都不是一个级别的加上已经有一定熟练度以及复战的数值我觉得都没鬼杀主线里的高所以卡不住已经拿到毘杀门剑的玩家的我觉得,但也是要耗些时间去把全部再战强敌给过一遍,时间还是要花的。
全成就打完已经是次日凌晨0:06分了
回头看录像的时候自己笑得像个小孩子,这就是我喜欢玩游戏的原因呀有时在想。当天早上10点多吃了几口直接鏖战次日凌晨,十几个小时很可以了,我这个年纪虽然不算老但也说不上年轻了哈哈
全成就之后出了几期攻略,打了个源义经鬼杀的无伤(大大方方用毘杀门剑好吧)
也看了下朋友全程禁药打剑戟和鬼杀全过程
想着自己也可以禁药再重头打一遍鬼杀,而且毘杀门剑除了复战和打源义经我还没怎么好好去新周目打过这个也可以再玩玩,再之后的话我也不知道有什么玩的了。现在我的Steam《鬼武者 剑之道》都已经达到了快80多小时,到最后估计百来小时吧,我明末剑星丝之歌倒是百来小时。黑猴法环以及怪猎世界崛起荒野那些倒是平均几百小时,二游那边双潮几千小时是因为热爱且攻略博主身份王世界如果能持续运营下去别被砍项目我估计也能耗挺多小时当然延期这么久来说那游戏真不好说能不能活。剑之道百来小时左右的本体我觉得定价还是稍微贵了点吧,有意向在犹豫的玩家还是建议等打折吧卡普空的游戏打折一般很快的
卡普空还是太变态了明显没全力都能有这水准,起码我是战斗爽打爽了,只能说年度最佳动作游戏还是有很大希望的,影之刃零我也买了豪华版的到时候再看看那边的动作设计BOSS设计相关的战斗部分,当然游戏综合素质水平尽管还没玩到但我个人还是更相信后者的
最后提一下《鬼武者 剑之道》个人体验最好的地方是通关结局后的致谢cg,游戏开局也是教科书般的创新出场方式,很好的介绍了游戏故事背景武藏大大咧咧的直性子性格以及生动有趣非常接地气,致谢的时候穿插制作名单回顾了一路走来到打败源义经故事告一段落短短几分钟+bgm很好的回顾了整段游玩过程。说再多还是要大家去玩过才能体会得到,这游戏就是那种非常经典的你看人家玩和自己真正玩到是完全两个世界的游戏,很神奇,无论是战斗部分还是说叙事部分。
续作20周年刚复活算卡普空的一个新尝试吧
绝对算好游戏但不一定适合很多玩家,就看对不对的上你的电波了

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修改于2026/9/17
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