1,先说游戏整体。
设计方面可圈可点,通过英雄不同分支进化的技能,来推进游戏进程,整体并不复杂,策略深度并不高,玩儿几遍基本就清楚,在小游戏小程序这个分类中,算是比较优秀的作品。
2,美术风格。
手绘,基本没有投入,但简笔画画风也算独树一帜,很多人就喜欢这一口,对于很多老玩家来讲,画风并不影响整体评分,甚至更愿意尝试不同画风的作品,这点上小程序的特点之一。
3,游戏风格。
塔防类,四个英雄阻止怪物推进防御塔,击杀怪物获得经验,升级获得技能,英雄复活需要消耗防御塔血量。
这种塔防类其实在单机游戏里很常见,并不是特别新奇。
4,平衡性,毕竟感觉刚出不久,很多英雄平衡做得很差,不少英雄纯是凑数的。
游戏过程中怪物非常密集,而每个单位的嘲讽数量是有上限的,这就导致英雄必须靠召唤类才能挡住敌方推进,同时也必须有AOE才有足够的伤害。
5,游戏福利与养成深度。
①先说福利本身,可以说吃相很难看了,难看到,我真的很想说一句,为什么来玩这个?不去试试同类型的其他优秀单机游戏?
游戏中的所有功能,几乎全要靠广告解锁。
包括不限于加速,刷新,甚至每日礼包。
不看广告,你甚至连一次机会都没有,这简直突破了我对小程序的的认知下限。
而扫荡竟然是月卡用户才能开启,,,
这里必须要知道的是,这游戏一把其实还挺费时间的,尤其在没有加速的情况下,往这儿挂一下午不一定挂得完。
②养成深度。
为什么把养成深度和游戏福利放在同一栏?
因为两者是互相绑定的,有的游戏看起来福利很好,但其实养成深度非常深,导致给你的福利,在整体的养成路线上完全是九牛一毛,最经典的就是某些游戏上线1000连抽,百万资源这种。
而这游戏的养成深度,,,,其实不能算特别深,需要培养的东西不多,但是需要的资源量很庞大,那资源的获取呢?
每次过关只会给少量碎片,金币,前几级就升提升的很困难了,后面只会更慢,并且小程序的经典操作就是每次升级资源翻倍。这就得提一个棋盘放米的故事了。
而正如之前所说,不能扫荡(就算你买了月卡,体力依然卡死你,你还要继续冲),过关极慢,资源极少。
完全没有让人玩下去的欲望。
5,整体印象。
大环境总是随着时代在变,没有人当出头鸟,所有人就这么按部就班,当突然有一个游戏突破,大家都觉得这样做是好事的时候,其他厂商就会学,从而提升整体环境,让厂商内卷。
这是某些游戏的功绩。
而这款游戏给我的感觉,好像停留在以前的古董貔貅。
完全不顾玩家的感受,想方设法地挣钱,分逼不充的不配在这游戏待着,反正伪单机作品完全不考虑日活,想进场,先交门票钱。
但这里不是什么豪华游乐场,只是路边随处可见的公园。
我见过同类型的买断制单机作品,也没这一张月卡贵,而在这里,你买了月卡还要买体力,下个月还会继续买。
这种运行模式,简直就像是几十年前扑街的那群作品。
真不如直接卖点卡得了。
一般来讲,游戏要先受到大家的欢迎,吸引更多的人来玩儿,才好在里面设置收费服务,这里要提升你的游戏质量,游戏福利,不让你纯粹地砸广告。
现在的这种模式,完全就是广撒网,骗人进来玩儿,肯花钱的留下,不肯花钱的滚。
说白了,这不就是在蹦老登吗?
小程序就是小程序,把哪个H5工作室员工弄过来做的。
这种也算是H5游戏经典操作了,甚至会有雇工作室的人来忽悠人登榜 ,崩的就是中年有钱老登,这活儿我以前还干过。
所以我自然对这种没啥好感。
以我十数年的游戏经验来说,这游戏不值得,体验一下方可,过后就可以删了。

