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三国:破阵无双
玩过 55 分钟后评价(总时长 4 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

我一直很喜欢割草游戏,但不喜欢肉鸽游戏。割草游戏的固有缺陷是割久了就很枯燥,肉鸽游戏的固有缺陷是构筑无法成型就有很强挫败感。这款游戏把割草和肉鸽结合起来,让我眼前一亮[表情_开心]用肉鸽的随机性对抗割草的机械重复,用割草的无脑爽对抗肉鸽的挫败感。这设计理念本身就值得好评。
不过这游戏在各方面都仍在起步阶段,比较粗糙。尤其是boss战,格挡系统做得那叫一个难绷[表情_委屈]我在看简介和新手教程时觉得设计理念尚可。从割草看,可以缓解枯燥,增加游戏性;从肉鸽看,即使局内构筑不好,也能用玩家自己高贵的手部乘区取胜。但是这个格挡和走位非常难受,boss血厚攻高,格挡的风险过高。高风险高收益本身没问题,但与割草游戏玩家喜欢的高养成高爽感存在冲突。作者还没能平衡好。
目前我比较喜欢打开普攻自动连击、打开局内自动三选一,这样起码无脑爽割草体验是能保证的。至于boss关,期待游戏后续的进一步完善[表情_期待]

2026/9/18
来自 华为 荣耀30 Pro 5G