💎资源获取:极其困难
☄️成长体验:没有体验
💰肝氪度:相对能给接受
🎛️数值合理性:主线部分关卡不合理,强制要求对应精灵养成。
🎮可玩性:偏低
🌃画面音乐:怀旧向
✍🏻建议:
①对游戏底层玩法——融合系统进行大刀阔斧的改革。
②大额增加日常赠送体力抑或删除体力系统对于关键玩法稍加次数限制。
③极大缩减或直接删除活动及养成中PVP要求,官方应通过优秀的PVP设计吸引玩家对战,强制引导只会适得其反(当前PVP玩法绝大多数都是脚本挂机)
1、体力机制
当前体力机制(自然恢复速度及日常获取)过分限制了新手探索。体力获取难度大渠道少,外加大部分关卡挑战失败扣除体力,及启航精灵获取特色——融合这一玩法影响(融合需要对应融合道具,前期绝大多数道具需要通过扫荡关卡获得,否则只能苦等),新手期被无限拉长。
2、养成
①特训养成资源极度稀缺,部分特训关卡难度极其不合理(魔焰猩猩三训利爪鲁斯王关卡)每日三次,碰上BOSS先手属性或是先手技能无法取胜。使用养成道具跳过则需要500份(获取这些道具这是一个及其漫长的过程),某些关卡需要对应精灵获取强化技能(需要对应道具,以魔焰猩猩火焰车为例,因拥有其技能精灵多需要3200份对应道具,但是该技能强化只可作用于单个精灵,道具定价极度不合理)。
②增幅,与特训玩法中特训器情况类似 ,增幅玩法中增幅器同样极度紧缺,新手想要推主线很多精灵都需求增幅,增幅器的限制直接将新手玩家游戏进度卡死。
3、精灵获取
融合玩法固然拥有他的乐趣,早期页游多数人气精灵皆出自此玩法(魔焰猩猩,鲁斯王,丽莎布布,卡鲁克斯……)但启航将这一玩法进行了极大的拓展 ,除了野生和关卡捕捉精灵,其他所有精灵皆需通过融合获取,这就造成了资源的极度紧张。除了日常通过极限挑战获取少许融合道具,前期大部分道具都需要通过扫荡主线关卡活动,又由于体力稀缺,玩家获取一只特级融合尚需很久,在其上专家融合,神兽融合以及谱尼、索伦森和精灵王更不必说。
4、90%活动及养成强制PVP,以三主宠为例,二训及三训需要上场对应精灵PVP100胜场(50+50),对于没有合适精灵的新手枯燥乏味,开始就劝退新手玩家。
