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宿命之路
玩过 6 小时后评价(总时长 9.6 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

养成+放置这种组合其实挺常见的,但这个游戏我是真玩进去了,玩了一阵子来随便聊聊。
开局 12 个角色给你选,战士法师牧师诅咒术士这些职业看着眼熟,配起来完全不是那回事。我最开始就是无脑堆前排,第一章关底就被教做人了。后来把霜寒法师和牧师放一起,牧师在后面慢慢奶,才慢慢有感觉。这游戏的角色不是换皮,每个都有自己的技能逻辑,后期符文解锁了更是完全变样 —— 符文是真的会改技能机制的,不是加几点攻击力那种敷衍货。亡灵自爆配合数量增加,我研究了大半天才配明白,配明白之后打 BOSS 完全是两个游戏。
装备系统是我最上头的部分。装备数量多到要开图鉴,我这种收集癖根本把持不住。最绝的是那些特殊装备,泰玛特的深渊剑、枯萎邪典,属性又多又带负面效果,不是无脑堆数值,你得自己权衡怎么搭才不会吃亏。关卡也看得出是用心做的。主线三章打完开困难模式,不是简单粗暴加血量,画风是像素风,动起来挺流畅,特效也不花哨,至少你能看清自己是怎么死的,这点比很多同类游戏强
总之这游戏属于看着不大、玩起来很深的那种,喜欢这类的可以试试。希望作者多更点新角色新 BOSS,我还能再肝一百个钟头。

2026/9/18
来自 Honor 90