一转眼深空之眼也正式转入陪伴服了,心里说不上是什么滋味。玩了这么久,见证过它高光的时候,也经历过版本起起伏伏,如今走到这一步,还是想好好聊聊这款游戏。
作为二次元动作手游,它的战斗底子其实相当不错。角色打击手感扎实,技能特效华丽,不同的神格、连携机制,让每一支队伍都有自己独特的玩法。有的角色主打爽快连招,有的吃机制配合,像火队这套体系,角色之间互相联动,搭配起来研究配队的过程特别有意思。打起来的时候操作上限很高,遇上设计优秀的BOSS,见招拆招,通关那一刻成就感十足。
当然游戏的问题也一直都摆在明面上。部分高难BOSS的机制设计非常苛刻,开荒阶段经常要反复阵亡十几次才能摸透套路。操作压力大,对角色练度、刻印配置也有要求,新手入坑很容易被副本卡住,会有挫败感。长线养成内容繁多,刷刻印刷词条比较看运气,不少时候要反复坐牢刷副本。
如今转入陪伴服,意味着不会再有大规模的新角色、大版本更新。但好在现有的全部剧情、全部角色、各类副本都完整保留下来。不用再追新版本的强度内卷,不用被迫跟着版本抽新角色,不用焦虑跟不上环境。可以安安稳稳把之前没练完的角色慢慢养好,慢悠悠体验全部的故事,回味各个角色的剧情,按自己的节奏去打副本。
不必再追赶版本潮流,喜欢哪个角色就可以专心培养哪个。没有新的强度膨胀,老队伍也能够一直用下去,火队、光队、暗队,自己喜欢的配队永远不会被新角色无情淘汰。有空上线打两把,体验流畅的动作战斗;没时间就放着,没有强制的版本任务逼迫你上线。
它算不上完美,有打磨不足的地方,有坐牢的养成,有折磨人的BOSS。但它留给玩家一整个完整的世界与一众性格鲜活的角色。虽然不会再有新的故事续写,但现有的一切都还在这里。
对于老玩家来说,这是一个可以安心养老的归宿。不用再为版本奔波,留下来慢慢感受这份游戏最后的余温。感谢曾经带来的无数次战斗与感动。


