后期内容不足,但是可玩性是可以的。
前期鱼雷,后器战列,然后一直升战列就行了。
不需要怎样搭配,全堆高船高伤,建议船体核心全装隐形,一个装多发导弹,一个装火箭弹和反雷达火箭弹,一个装鱼雷,直升机装电子对抗。
基本上就是秒过去的,直升机是为了保底,因为有拦截船怕拦截,所以用电子来减对方命中。
不过就算没有电子对抗,敌人打过来也不怕,全隐舰炮附加在舰船核心给予的闪避也很足,只要核心不死,就不怕被击沉。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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要是还是怕,可以专门用拦截系统来给舰船核心提供保护,但是每次攻击都很麻烦所以不推荐,建议作者加个保存攻击(是开局),这样也不用每次开局都需要移动攻击。
其实防御平台应该弄成自动的且全平台防御,专门用一个船体去搭载防御系统,多出一些辅助配件。
比如精准火控雷达,提升本部位的20%命中,10%威力。(是一个部位的,这种类似的)
拦截雷达,同部位只生效一个,提升本部位的拦截概率30%(这个是倍乘,而不是加法运算),列如原本拦截导弹是70%,那么用上拦截雷达就是91%。
多出一些部位性的强化模组,提升一些配合。
针对性,提升突防属性,导弹拥有突防属性,就是闪避概率。(末端制导,贴近飞行...)
针对性,提升速度属性,导弹拥有速度属性,根据速度使对方的拦截失效。(就比如不可能拿ak去拦截导弹吧)
多一些aoe武器,多一些策略性武器,多一些舰船(航空母舰!!)
配件拥有改装系统,可以增加其冷却缩减,回合速缩减,弹量,弹恢复等等...
船体强化,不仅仅是提升栏位,还要提升自身护甲,提升血量...
找到的物品不再是三选一,而是和搜打撤一样摸箱子,而且里面的东西不再仅仅只有武器,还要有材料(可以用来提升船体,强化武器,锻造和研究的方向的),提升收集可玩性。
路线规划(地图)
无人海(基本上没人,前期用来跑刀收集材料)
海盗海(类似现实的模式)
军舰海(全是精英,奖励更加丰富)
死亡海(随机,boss强化,赌注更大,但是更凶险)
出红收藏品,永久提升舰船效果。
可救人,可以搜出人员,带回家,帮助自己。
出任务系统,提升可玩性与游戏引导性。
那个安全箱机制。。。其实没啥用,现在模式基本上上平推,主升战力就ok,基本上不会死,所以导致安全箱机制根本没啥用,也就前期捡垃圾,都是捡垃圾也不会去升那个,太贵了。
建议安全箱机制改成空运,后续出大红直接运走,且不再是通过金币解锁空运,而是通过任务解锁配方,然后收集材料解锁。
难度应该提升,还有出一个侦查系统,能提前知道对方的舰体情况,来决定要不要打,路线也不再是三选一,而是随机抽卡。
一个是偷偷摸摸(尽量不遇敌),一个是战斗,一个是无所畏惧,一个boss。修船变为固定回合,强制执行。
增加跳关,直接跳过低难度地图。
舰船不再是购买,而是做任务升级,且每次一次出海都需要支付维护费。
背景故事完善,主角应该是个军阀,但是因为一场叛变,主角逃了出来,到了一座比较原始的小岛,以此为根据地,开始招兵买马反攻回去。
根据地可以开发,军工厂,科技院,间谍机构,卫星基地,飞机跑道...逐渐发展成一个军国。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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不过剧情是次要,主要还是玩法。
产生出

