总体上不推荐买
1.端游快速环境都烂成啥样子了?
嘲讽,挂机,看到不是自己喜欢的地图就直接退,这还是收费98的端游,有着一定门槛都烂成这个样子。
1.5 (还是对环境的吐槽)
就拿我自己部分游玩经历来说,我感觉官方其实不太会满足玩家的想法的(不知道是不会还是故意不搞)。
24年的猫狗大战通行证就是一个很鲜明而且很恶劣的例子,那次通行证把玩家分成了2个派别,只有获胜的一方才能赢得购买满级通行证的最终皮肤的资格(有点太久了,记得不是很清楚了),而输掉的一方就只能获得通行证升级过程的奖励了。
(要是没理解我就举个例子吧。假设通行证满级是30级,本来应该是你打到30级之后就应该获得通行证所有奖励对不对?但是那次通行证,玩家被官方搞成A和B两个派别,A要是赢了那B派别的30级奖励就没有了,也就是说B派别的通行证白打了,反之亦然。我到现在都不是很明白这是不小心设计的还是有意为之的)
换句话说就是这两个派别是完全对立的,游戏官方自己亲自把游戏玩家分裂成2个阵营,去长期互相对抗。(别的游戏谁家通行证是把玩家分成2个派别,而且打完之后输掉的一方没有最终奖励的)。
从这一点就能看出来这个游戏的官方其实不太懂玩家的想法的,而让一个不懂玩家想法的运营去运营游戏只会让环境更恶劣。
1.6 还有官方的暗改游戏连招操作
就拿一个重拳来说吧。在现实生活中我们要是用全身力气去打别人,拳头打出去之后回来是不是我们人会稍微往后拉一点的?在一开始的时候角色重拳打出之后是没有往后拉的这个动作的,但是在25年的一次更新中突然加上了这个回拉动作,而且更新日志里面没有任何提及。
“暗改操作然后更新日志里面一句不提”这件事就可以看出来官方其实相当自大,而一个自大的官方是听不进玩家的建议的,那这游戏也是有时朝着远离玩家想法走的。
5.(关于26年7月的更新)
这次更新进一步把性能差的卡丁车和性能好的卡丁车的差距拉大了。
(派对里面的卡丁车是有性能差距的,是的,不同的卡丁车车型性能不一样的)
更新的3张图里面有2张是超级长的赛道,而长图意味着只要好车跟差车拉开差距,那么例如弓箭和冰冻枪之类的减速前车的道具就废了,而根据我的个人经历可以知道,即使让差车吃满加速道具追上好车也很困难了,更别提好车也会吃到加速道具,那也就是说只要在长图好车把差车拉开,那差车就废了。
最后卡丁车里面变成老东西和老东西比赛,萌新进来连老东西的车尾灯也看不见,那么这样谁还想玩呢?到时候卡丁车模式变成像泰坦陨落2一样的遗老打架,谁都不愿意看到吧?
(但是别说第一次玩那个天空遗迹蛮震撼的,美术还是在线的)
5.5.(算是对第五点的吐槽吧)
玩了一下午的新版卡丁车,我觉得可以说这个卡丁车模式对后面新人打压很大。
等级森严太明显了,第一级的车很难打过第二级的车,而且现在有部分老玩家是一打就要打到满配的。那也就是说要让一级车的萌新去打满级车的老玩家,然后萌新就被老玩家吊打,体验感自然不会好到哪里去,自然就不会去玩这个卡丁车了。
这次这个卡丁车更新有点竭泽而渔的感觉,冲着榨干玩家钱包走的。
5.6(依旧对第5点的吐槽)
又玩了一下午,ptw(pay to win-充钱就能赢)的感觉太强了,我的满级2级车有时候运气好才能快个3级车几毫秒,正常情况下就是3级车把我拉爆掉,能快我10几秒。
那我要问了有哪个萌新能开着初始卡丁车打过老玩家的满级车的?我也算个老玩家了,开2级车基本上打不过任何只要开3级车的人。而现在满配3级车只要充钱就可以买到,完完全全的PTW模式。这个模式到后面估计就是老玩家和氪佬打架了,不推荐萌新选这个模式。
(补充:如果没看懂的话我就举个简单的例子,狂野飙车听说过吧?这次更新就是让狂野飙车里面的D车和S车可以在一起匹配,那请问了D车玩啥呢?)
5.7(最耐吐槽的第5点)
不是你匹配塞人机就算了,你塞的人机没有一点操作也就算了,关键是你塞的人机没有一点操作还比操作拉满的你跑得快,这是什么意思?
你是在跟玩家说“哦对不起,尽管你玩得很久也很厉害,但是只要我们人机随便填一下数值就能比你快哦?”
没有一点正反馈的同时还打击你,负反馈拉满了。没有人会去愿意玩一款负反馈拉满的游戏的,你自己看看人机数值怎么调吧。
6. 对于“希望游戏买过来之后能有越来越多玩法”的想法,个人觉得不大现实。
这个工作室产能太低了,出个新玩法要等很久很久而且大概率出新玩法的时候还会有超多bug。要买之前先做好有可能以后模式都不更新的准备。
7. (关于3周年的活动)
每次周年庆活动都超级肝,每次为了争个皮肤跟上班一样打开游戏,然后跟上班别无二致的涨高血压,然后默默下线
8.(欢迎大家补充)

