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群星征途2117
期待

本质上这款游戏是三国SLG玩法框架,套上太空科幻的外壳。舰船美术和整体风格跟无尽的拉格朗日差别挺大,也就大界面看着有点像;基地、舰船模型、资源点展示还有盟战表现,都有自己鲜明的特色,这个团队应该是有点底子的。
如果是从拉格过来的老玩家,上手其实有门槛。舰队能存多套配置,切换完全无消耗,主要是不用重新造船(舰船加点可以直接继承,主要是舰长的匹配度需要通过打架提升);打城节奏很快,一天拿下好几座太空城没问题,不用卡格子。但很考验整体推进节奏和资源分配,得保证盟里伙伴至少都能吃到 9 级资源点。我这次试玩几乎天天都能打起来,整体体感很不错。
下面聊聊拉格玩家最关心的几点:
第一,别把它当成拉格平替。它更像是披着太空皮、机制偏向简易版率土。配队思路要按率土那套来,舰船组合是靠全队联动增益,和拉格的旧机制完全不一样。
第二,SLG 最核心的痛点就是减负,这点它做得很好。不用花大量时间反复拉舰队、刷资源,日常耗时很低。队伍调试还能开演习,直接测伤害、刷等级,这个设计我很喜欢。
第三,抽卡爆率比较高,但有一个问题就是卡池比较乱,舰船和舰长在同一个卡池出,这点需要注意(不过看盟群里说公测会分卡池,后面应该就正常体验了),整体抽卡价格也不高,我二测就充了100多,基本上就有3艘航母了,且装备获取也不难,养成还是很容易的,练度主要是拼加点和装备的搭配;
基于二测期待他最终呈现的形式和效果,感觉还是值得期待的,因为对于上班党来说,以前打盟加升本还是累,这个游戏可以说减负40%,就是希望在后期能增加更多的舰船模型,减负之余也增加一些副本或者小玩法丰富日常,不然每天点点政务那些东西就没了。

2026/9/21
来自 iOS 设备