

在《寂静岭:f》中虽然是生存恐怖游戏,但却加强了各种战斗的临场感,体力条、闪避以及完美闪避,之后女主被称作钢管战神。恐怖感不再是未知的怪物、孱弱的身体机能,而是用强大的武力面对各种令人作呕的怪物。
《寂静岭:Townfall》多少是回归了一点,但这个第一人称是和那款游戏看齐就不言而喻了,毕竟当初寂静岭也是对标生化,但做出了完全不一样的类型:更强调主角的内心活动,用各种离奇场景、怪物这些将主角的过去具象化。寂静岭就是根据主角的过去、经历、选择这些生成了一个独立的世界,只有主角自己在这个由自己意识所构建的世界面对真实的“自我”,才能获得救赎、解脱。
进入游戏后,这次主角是从水路的方式到达岛上,这个岛有着和寂静岭同款的浓雾和破败的小镇。和系列作品不太一样的是,这次第一个出场的角色西蒙,是彻头彻尾的失忆,是通过自己手上的医疗腕带知道自己是谁和一个简单的信息。老实说这和系列的刻意遗忘、或者心怀罪恶的那种还不太一样,这点的改动有点大。之后会依次出场佐伊,医院护士;理查德,职员。由这三个人一起拼凑本次寂静岭的故事。
本作最主要的道具是一个带可视化屏幕的收音机,有了这个收音机可以接受到信息,也可以用来判断怪物的情况进行躲避。这样的设计主要是在前期会有无法被杀死的怪物,强制要求玩家潜行躲避,老实说玩到这里不免有点不爽,主要是这样的设计太刻意了。西蒙多少还有点武力值,等到了佐伊,就纯潜行躲避躲猫猫,到了理查德又切换成了武德充沛,还是霰弹枪好用。
所以本作的恐怖感觉就是因为要潜行导致的移动速度降低,再加上收音机传来的嘈杂声音和怪物的模糊影像,还要判断出安全的地方,这种不对等的感觉会伴随游戏很长一段时间。解密方面增加了官方的提示功能,不过就算是有提示功能,有些谜题依旧是难+抽象,主要是有些谜题离生活太远了,日常不怎么接触,所以连谜题的原理都不清楚,更别提解密了。
总的来说,《寂静岭:Townfall》和所想的寂静岭还是有所差距的,虽然看似增加了好多玩法好多系统,但各种“强制”还是让人心里不爽,就和上面说的那样,这样的设计一点也不高级,还会显得很刻意。剧情方面个人更是无感,主要是游戏的背景和所处的时代,至少是和我的生活相距太远,无法理解所谓的时代巨变。还是像什么婚外情、童年创伤这些来得要更加直观和代入感,所以最终只能给个中评。
每个人心里有一个寂静岭,那么你的呢?


