玩了也挺久了,直接说我游玩中遇到的一些不足:
1.货币系统太简陋了,或者说,货币的用途太少了,虽说可以去VIP买材料(VIP买的材料太随机了,有时候买高级物品,可大部分全是一些蓝色材料),但玩到市中心的时候随随便便卖一个紫色遗物就不怎么缺货币了。
2.人物属性有些模糊,暴击率给我的收益感觉不是那么大,弱点的伤害几乎直接把暴击伤害比下去了,只用看地图属性拿对应的武器就可以对应了。
3.搜刮的反馈太弱,保险箱,祭祀箱收益太低,出了高级物品也没什么感觉,给我的感觉只有武器箱,公文包,工具箱三种。
4.地图太空旷,只有几个简单的精英怪和千篇一律的小怪,地图NPC太模糊,完全就是随机,这种随机是完全随机,NPC应该放在特定地点,就和精英怪一样有他们专属的地图(可以不用在地图上面显示,但可以在地图上面显示他们建筑物的形状,让有经验的玩家根据地图房子的外形就可以分辨出他们是谁的建筑物)
5.药物使用太卡手,有时候打架中间使用药品以为圈转完了,结果一个翻滚发现没有,还要再来一次,好几次就因为这个死亡。
6.遗物太单调,就是那几个简简单单的属性,而且太杂。
建议:
1.货币系统可以丰富,比如可以雇佣一个NPC和你一起作战(类似孤岛惊魂里面那样有各种状态供你设置;急进,保守等等);增加消耗货币的途径:设置抽奖机,分为好几个档次,会给你专属的道具,武器,人物/武器皮肤,攻击特效,之类的;
2.遗物可以加一些套装属性,每个遗物都有属于它们自己的特长属性(有些专攻血量,有些专攻攻击速度之类),可以加一些专门刷新遗物词条的道具(但要很昂贵,比如VIP商人有概率花1万货币可以买这个道具)
3.怪物的仇恨太简单,可以改为那种扇形的,加入被刺,设置静步,避免太多无意义战斗
4.搜索太无聊,箱子的种类太少,需要某种贵重的箱子加大里面的高级物品概率
以上就是我游玩下来的一些感受,游戏是好的,让我有一种玩鸭科夫的感觉,很有潜力
