

再试玩版中可以看到赵世子带着一群怪物敲锣打鼓的再巡逻,也不会主动攻击玩家,但赵世子带着的宝箱还是让人很眼馋的。
《九渊》是一款第三人称的刷宝动作类型的搜打撤游戏,虽然是试玩版,但玩起来居然还挺有意思。作搜打撤类型的游戏,玩家控制一个“死人”,进入九渊探险,玩法和搜打撤没啥差别,不过是中式的背景,玩着不光有亲切感,而且动作要素、近战手感都还不错的,因为耐力只影响闪避,技能法宝对应的法力,就算是初期也能打的有来有回,压力不是很大。
游戏根据地狱可以区分为局内和局外,局外是一个有着多个功能的小区域,不过设施都被破坏的差不多了,npc也很少,这些都需要玩家把他们从局内带回来,设施的恢复也需要数量不等的材料,总之就是刷吧。而地狱也会有不同的层数,层数越深难度也就越难。在深渊层数之间有棺材可以提前从地狱撤离出来,或者是找猴商把重要的装备材料带回局外。不然死了身上的装备材料都没了,太可惜了。
战斗的玩法就是动作肉鸽,再未强化强,主角的动作略微有点卡手,比较有特色的地方就是有黄条的怪物,作为怪物的韧性,在有黄条的时候是不会有受击反馈的,看到怪物动手还是要躲开的,当人削韧后可以进行处决,收益还是很高的。攻击的方式会因为使用的武器会有不同的战斗风格和攻击速度,技能是根据武器走的,换武器技能也会有改变,不同武器的特性是有的,武器装备这些还有不同的颜色品质区分,根据颜色就能判断出装备的好坏。
而养成则是肉鸽的经典方式,不过也分为了两种,一种是探索地图清怪到一定程度会爆出来,可以进行随机三选一的被动增强,可以在普攻、技能、闪避这些进行,也可以改变角色的攻击属性等等,种类还是很多的,另外一种是收费的,在探索的时候可以看到强化点,但这种强化是要根据刷出来的被动好坏有着不同的价格,也就是说在钱充裕的情况下,养成还是很快的。初始的背包有点小,不要的装备就直接分解掉换钱,不然经常要找商店啥的。这样不断深入不断变强,局外开启的新的功能也就越多可以获得的便捷功能,这样就可以进入更深的深渊,往复循环。
总的来说,万物皆可搜打撤,现在连地府都开始了,战斗方面的素质还可以,构筑只要先围绕一个特性进行强化就行了,而且就算是只强化某一项特性,在技能的连携性下还是会影响到别的动作,增加动作的额外效果。现阶段玩起来还行,挺有搞头,看正式版的了。
(基于早期playtest版本撰写,现有情况不代表最终品质)

