🧝🏻♀️角色人设:
哥四个都非常完美,这点给到夯好吧!
我个人来说其实希望丰富一下npc的复杂程度,这样剧情也会精彩一点,就拿这次黄金之地来说,明明有这么多角色,可大部分角色的形象一眼望到头,故事开始就能猜出结局,这样有点太平淡了,像我印象深刻的角色是仙侠柏里面的司翎,一个看似柔弱但实际意志相当坚强的人,不从道德层面来评价她,她的形象还是蛮丰富的,虽然是反派但我蛮喜欢她,当然还有夏夜王晨晨,孙杰克(孙杰克感觉有点可惜呀,立绘和其他npc混的多了,感觉完全可以是时不时又出来混个脸熟的角色)。但印象最深刻的也就这俩了,稍次点的是白昆和何悠等,但有一大部分都过于脸谱化了,希望可以少一点
夸夸这次寻至幽墟吧,目前顾的npc塑造都不错的,口音听着也很舒服很好玩
🗨️剧情丰富度:
丰富!给到夯!
但希望可以多挖坑!(但挖坑你要填呀呜呜呜)
另:也是希望剧情悬念可不可以再多来点!我要超级悬疑的本,许愿一个完全猜不到结局和真相的本!!!!!你要记住你是无限流恐怖游戏呀!!!许愿一个我要看智斗!!!要那种可以搞个万字分析才分析的透的超长神本(美梦中ing)
🎮可玩性:
超轻松的日活极大加强及延续了我每天做日活动意愿和动力
可玩性当然高,最近暇光更新的也挺好的,就是划船小游戏一般般呀,下次更点别的呗,还有就是例假系统啥时候抬呀
黄金之地与传说之路
这里我不讨论传说之下和南洲战记的剧情争议
之前黄金之地的调查问卷因为误触少说了写我就在这里写一下咯,当然我也知道世外你大概率不看 ̄^ ̄゜就当碎碎念啦。下次调查问卷我一定会复制粘贴交上去的好吧!
看荣耀之路的玩法,在黄金之地出来之前一直认为荣耀之路的作用是让世外除了剧情霞光以外有其他玩法增加其可玩性(并且是时长较长的),虽然南洲战记不属于荣耀之路,但算上其他两个荣耀之路副本刚好一个本一个玩法,南洲玩法偏养成,开荒,剧情其实很少,可以说我认为南洲战记基本就是个养成开荒小游戏,它主要玩法就是开荒点亮地图。
召唤之王更是抬出了对战系统(也是可长期游玩内容)
如星璀璨更类似于taptap或steam上中小体量的文游(存档和多结局也拉长了游玩时间)
我以为世外是希望荣耀之路的各种小玩法有天也可以占据一席之地,e....我的意思是说,比如有一天我打开世外是为了急头白脸地来玩荣耀之路的某个玩法,而不至于没新剧情我就只能寡着每天上线两分钟即使我真的很想玩世外。
很明战斗向的召唤之王并没有引起玩家的兴趣,大部分玩家可以说对对战玩法根本无感,而如星璀璨虽说获得一致好评但剧情毕竟有限也无法长期玩下去。
而今年抬出的黄金之地多少和如星璀璨的玩法有些雷同了,虽说加了卡面数值的养成,但真的玩法上和如星璀璨区别不大,真的很可惜。
许愿一个明年能有些好的玩法吧,新玩法如果是剧情向[星星眼]玩法许愿一个各种解密游戏(例如锈湖,南瓜先生大冒险,九龙城寨,第五件遗留物,这些游戏解谜玩法和剧情量都很有区别但都是解谜+剧情)微恐无限流你不来点这类解谜玩法真的亏啊!!如果是战斗向[兔兔岛_吃面]许愿来个卡牌,但我不希望是真人对战,人机对战最好了,单机永远的神好吧(事实上是我玩pvp直接压力暴增,嘎嘣一下就罒了)!像月圆之下为代表的一系列卡牌游戏就非常nice(虽然月圆之下好像也可以pvp了?太久没玩真的忘了,总之求求啦一定要单机啊!)如果是养成向[鸭科夫_干嘛鸭]可以来点种田啥的毕竟谁不喜欢没事种种田?私心其实不希望是养成玩法。或者轻松点来点单机放置类...
总之就是希望荣耀之路能开发更多玩法吧
虽然这么说有血未雨绸缪,但是新玩法建立在你主线和副本剧情优秀前提之上,毕竟荣耀之路玩法再怎么样只能算作锦上添花的
🌃画面音乐:
音乐夯
画面嘛...........你人体是真不行呀,算了只要你剧情撑住,画面别太拉就OK,顺便夸夸柏崩坍天命云岭,寻至幽墟夯爆了。其实这几次池子卡面越来越好看,我持乐观态度吧。
🔖运营服务:
树和崽崽怎么都遭起了,世外你根本没有去拜。
社区太乱了,有时候就是一波有一波没啥意义的节奏,有时又确实是柿子的问题,我只能说眼不见心不烦。
后面就是乱七八糟的碎碎念了
就记录下副本心情吧
寻至幽墟
顾教授太夯了!怎么能写的这么好的啊。
这副本好恐怖Σ(゚д゚;)好喜欢ヾ(≧∪≦*)ノ〃
npc也都设置的很不错,各个地方的方言都好好玩呀(我想听男主们说方言行不行啊柿子)
以下玩家论战(完全无厘头,纯论战玩)
如果给玩家按实力排等级的话(像论坛登记一样,满十级,十级断崖领先9,后面等级实力都大于等于吧不会差太多)
珊瑚8,土夫子6.5,喀斯特6,白坤7,何悠6.5,霍圆圆5(霍圆圆目前表现我只想给3但是毕竟能搞到特殊道具肯定不会差),孙杰克3,谢听声4(敢怼萧因我给你加一分),盛家明4(跑这么久我给你加一分),周容肖磊宋人墨2.5,阿虹2。
论战真好玩😋,我再去补补看看有啥漏的,有些忘得差不多了想起来再补
