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手机上手感较差,战斗、经济系统内容少,天黑时黑白转变的灰色过渡会看不清自己所在地点。
2026.9.23追评
发现如下问题:
屏幕界面未适配(如图);
切屏返回后地图显示bug(如图);
新的浮动摇杆灵敏度过高。
建议:
这游戏现在是难度不太高的随机解密游戏,开始前规划好路线、做出取舍的思考有一定乐趣,但不会给人太多压力。
战斗方面,如果敌人更加强大且战胜的收益更高,可以促使玩家在“或战或逃”上做取舍。
同时,怪物威胁性更强也可以将本来优先度最低的体力上限的优先度提高(同时可以增加提升的体力数值,两点太少还要承担房租增加的负面)。
怪物似乎每两步才行动一次,可以将当下是否行动做出提示,增加战斗的博弈深度。
经济系统优化的方向可以是指数增长,每存入x格每y小时(或者每晚)都可以增加z电力(可以是百分之一、千分之五等等,只是举例来说,也有其他的设计方法)这样的目的是增加局内规划路线的可能性。(玩家将面临更困难的收益计算,但这个收益必须合理,可能需要反复多次调整,不能让积极存钱或者优先探索成为无论前期后期都无可争议的最优玩法)
最后就是可以增加游戏内未知的随机性,例如问号格、隐藏房等。
现在一晚的步数非常少,房间地图也非常小。步数作为可以统筹的最重要资源思考如何规划使用是这个游戏里最大的乐趣。可以出一个步数更多、房间更大更复杂的模式试试水。

