

如果不是王者的点券活动我还真不一定愿意玩,前期玩着还是挺痛苦不情愿的,但是玩到后面会发现其实游戏本身品质还是不错的。
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过长时长⏰
作为手游,一把动辄二三十分钟确实体感相当坐牢,但是如果看作端游这个时长又突然变得可以忍受。
我觉得这也不算什么一定要改的缺点,之所以被吐槽时长问题还是因为引流的群体出现了问题。
从《王者荣耀》引流来的群体都是妥妥的手游玩家,打一把万象棋的时间都够1.5把巅峰赛或排位的时间了,自然这部分群体就不太愿意。
但是同类别游戏金铲铲一把半小时多也照样一堆人玩,所以说到底还是不同玩家的喜好问题。
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真想吸纳这部分从王者荣耀引流过来的玩家,整个极速模式,加快阵容成型速度,减少棋手的血量。
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足够多的阵容玩法,殊途同归也乐趣多👍🏻
这游戏的底层逻辑就是养成,利用卡牌之间能提升数值的特性互相作用,左脚踩右脚升天。
游戏目前热门的阵容都是这样的玩法,但是想达成数值养成这个目的,不同的阵容所使用的方式却各异。
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有不断卖出流派、有多人输血一人流派、复活流派……
都是在堆积数值,但是养成方式各不相同。
体验差异就足够大。
虽说本质在做一样的事情,但换一套阵容体验就是不一样了,这就是这游戏值得称赞的地方,阵容花样够多,而且游戏在品质上做的足够强,能在视听上给足反馈。
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最经典的爽点就是养成达到登峰造极时游戏所带来的视听体验,无论是大量的升级牌轮番轰炸,还是角色999级的特效与播报反馈,都做到了极致。
短视频平台搜搜各个阵容成型之后的战斗视频,花木兰复活战神、999吕布横扫全图、召唤物人海战术……
每个阵容最后所带来的反馈爽感也有下功夫。
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总结来说就是不一样的养成方式做一样的事,最后所带来的战斗效果也不一样。
注定游戏有高可玩性。
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新手保护❓痛苦延迟器❗
前期低段位大把人机,加上AI辅助,不用脑子都随便乱杀前三。
但是一旦到了真人多的分段,痛苦就来了,AI终究只是AI,智能程度还是没到能帮助玩家在真人局驰骋的阶段。
无脑听AI的在真人局绝对会迎来大败。
各种错误决策、不懂审视时机、不懂观察敌队阵容有什么可克制或者克制我的……
种种限制就注定了只能成为一个新手保护器而上不了高分。
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但是这样做能把新手在前期就保护住,并不意味着能一直让这部分新手玩家留存,该学习理解的地方是一点都没少,只不过延后了而已。
有类似游戏经验的,比如说我,基本在意识到AI不好用之后就无缝转接到了自己真人拼阵容的阶段。
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但倘若是没类似游戏经验的玩家呢?
就会形成一个很明显的体验差异,我前面都随便乱杀随便爽的,怎么到后面被打爆之后还要一下子阅读这么多的东西?
这个劝退感确实很强烈。
理解门槛高和成本大的问题,属于这类游戏的通病。
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要么玩之前就有心理预期,尽量摆脱对AI的依赖,从人机局就开始学习理解阵容,自己组建。这样到真人局上强度的时候痛苦感会轻点。
以及建议AI在辅导玩家时,多给一点思路的讲解。又或者有更细致且快速的新手教学等。
当然从开发者的角度来讲,再怎么搞教学都是缓解这个问题不能根除。还是要回到受众筛选上,你能忍就玩下去,不能忍那就算了。
我认为这一点其实不能算游戏的扣分项,算无可避免的缺陷。
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运气机制🎲/阵容迁移没想象中的灵活🔍
因为随机抽牌的缘故,会导致有些阵容的关键牌或早或晚的拿到。当然是越早拿到越有优势了,毕竟是个养成游戏。
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我想玩某个牌/阵容,还没拿到,先拿其他的顶替一下,后期再转移行不行?
行,但是又没那么行。
即便有各种等级转移牌,但由于随机性不能指定的缘故,只有极少数情况下才能够完美适用(比如要玩999吕布)。
否则就是等级平均分给其他的牌,有些牌又没那么吃资源,分到了也是浪费。
绝大多数情况下,中途转阵容,养成损耗是无可避免的。
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而且很多时候一旦决定迁移阵容,不止单张牌,你连配套的辅助牌都要一起更换,否则要么不是最优解,要么就用处极低。所承担的掉血风险极高,需要的容错成本也很高。
因此即便是转阵容也是小转,小转阵容在面对某些敌方克制的情况下确实有奇效。不太可能是大转。
最优解肯定是开局给到什么牌,就主玩这些牌,以这些牌为基础构建阵容。
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但是,倘若我就是不喜欢开局给的这些牌呢?我就是想玩xxx阵容、xx牌呢?
算是个很现实的问题,从竞技最优解出发,那就是给啥玩啥,但是又会因为这个导致玩家选择阵容自由性降低,而降低可玩性。
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不过我认为这并不是一定需要改进的点,算是游戏自己设计上的特色吧。运气体验本身也能成为特色之一,说不定就在运气的推就下,用此前根本就不敢想的阵容打出了出奇的效果呢?
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棋手限制🔒
算小缺陷,有些棋手需要肝才能获得,在没肝到时,与特定棋手高绑定的阵容是玩不了的。
而且每个棋手的体验差异也很大,探索不同棋手的体验差异也是体验的一环。
但是这些都被养成锁住了,这就意味着想要体验完全体的游戏内容,就得把棋手拿满,但是拿满棋手的过程就有点慢了。
虽说有开服福利、兑换码白送、加快钻石获取、等级奖励等手段,但仍需时间,三四天都不一定全拿满。
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查攻略给的也是一周时间拿满棋手,像我这种游戏强度低的肯定更久了,要经历的不完全体验时期更长。
还是比较建议缩短一下这个获取流程。
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当然,同一套阵容换一个棋手能带来的体验改变也极度巨大,棋手的机制设计多样,与卡牌有高互动性和搭配性这个优点也是值得称赞的。
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⭐⭐⭐⭐
由于理解门槛的问题,这游戏就注定会相对小众一点。
但是百搭的阵容和卡牌,注定可玩性不会低。
以及足够的制作质量,在养成之后满屏特效很爽。



