塔防游戏,打关卡拿资源和掉落物-装备配置和升级-抽取部件-挑战新关卡。关卡内有升级抉择,炮台联动。一套已经很成熟的游戏模式了,可玩性还是不错的。没有强制广告,可选择观看获得增强。
几个问题:
1.功能其实很简单,但ui很繁复。
2.关卡内默认优先锁定精英/boss很坑,不能改默认,每次都要手动切换。
3.关卡内的难度曲线问题,初始过于高压,而勾住后的后续又很无聊。建议优化一下出怪情况。
4.炮台和升级项的平衡性问题。常见的体验是,拿了a,前一秒还在穹顶护盾狂吃压力,后一秒就反推到出兵线,可见a之超模,而之前努力选的除a外的选项之垃圾。