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目前发现最大的问题就是,玩法单调,新鲜感很足,但也很容易玩腻,支线任务、探索过多,玩起来又累又枯燥
套娃严重,出了孤叶宗就是五属性宗门,出了五属性宗门又来五属性岛,而且即便选择了一个流派,其他流派任务还得做,这一点非常劝退,逼着玩家扫荡全图每一个角落,邪修甚至不止只扫荡一次,流派没有职业归属感,五个流派基本互通
我提点建议,希望策划能看到
增加职业归属感、减少肝度:每选择一个流派,其他流派的任务和探索奖励都无法获得,即便退了宗门再加另一个,已经获得过的奖励就无法再次获得,不能学习其他门派技能,没必要每个人都非要五行灵根,可以把五属性岛改成宗门附属岛(只能本宗门能获得探索奖励)或者散修、妖修聚集地(所有宗门通用探索)
增加修仙自由度、流派技能自由度:前期五行宗门是根据灵根属性来决定技能,后期可以延伸到武器,比如说我火属性灵根,我加入用剑的宗门就是火剑类技能,加入体修宗门,我就是火拳,加入远程类宗门,我就是火属性法师,当然宗门也可以选择只收哪些属性的灵根,防止延伸过多过于复杂,另外后期除了五行灵根,还可以加冰、雷、光之类的稀有极品灵根
游戏活跃度:现如今手游想保持玩家活跃度和流水,只能从社交和吸引女玩家两个方面下功夫,一味的提升肝度强行加活跃度的结果无一例外都是凉凉,增加玩家之间的互动感(不是无休止的组队打本)可以参考下某水寒、某遇的社交,至于吸引女玩家就是建模捏脸跟外观时装,也是可以参考某水寒、某者荣耀、某平精英
最后一些小问题,打斗手感不好,建模有点粗糙,跟npc刷再多好感度,台词对话态度都不会变,如果能加上语音更好,尤其是剧情主线,没声音很难有耐心去看剧情
对这款游戏还是比较期待的,希望能够越做越好
