首先对作者表示尊敬,开发工程比较大,作者辛苦了。
说说我的体验,宠物系统可圈可点,宠物的种类不算多,但是这种升级素材去刷或者看运气打boss掉的方法挺好的,拿到之后成就感很满,但是,宠物种类少是个问题,其次宠物前期的作用感觉没那么突出,就跟个挂件差不多。不过这个还是小问题。
然后就是刷子,刷子方面的问题很多,前期没有办法获得强力武器(也可能有,但是引导太少我没见过),这对于刷子玩法来说太致命,然后就是boss掉落和关卡设计,我一直不理解的是,前期那些强力Boss掉的稀有装备有什么用?因为到了下一个等级的关卡,你这些装备就是没啥发挥空间了,既不能越级挑战下层boss,也不能轻松杀普通怪,每次我想打下一个层次的关卡,都得把前面的稀有装备都刷好,那这些稀有装备的意义是什么,我花大精力刷的东西只是下一层的入场券,那它跟普通怪的掉的蓝装有什么区别?也就是说它虽然是刷子玩法,但是本质就跟传统的闯关游戏差不多,你只能一关一关的摸过去,想逃课,想前期多花点力气让后面舒服点都不行,因为那些看似让你在本层次大增强的稀有装备本身就是你必须刷的,你想玩下一关就一定要刷这些,就跟黑神话里面,你不拿避火罩就打不了或者不准打黑风怪一样,刷子玩法为什么好玩,就是因为它可以靠前期的运气快速成长,让你可以达到一个目前本不可以达到的高度,这才是刷子的精髓所在,“金色传说”这种东西应该是锦上添花才对,而不是烧火的碳。类似的游戏,我就不提名字了,玩这个类型的很多人应该都知道那个游戏,它的传说装备就有效果,同时也不会造成数值爆炸,就说我很不容易刷到了这个装备,它在后面很多关卡都有一定的作用,但是又不会让我变得脱离控制。
然后就是关卡设计,我加入某个门派之后,发育了一下,升到40,装备也刷了,然后去打那个boss,结果呢,那个boss随便一招就秒一个角色,然后它还会召唤小怪,然后小怪速度还快,还会吸蓝,我好不容易才打完这些小怪,马上又召一批,哈哈哈,无敌了,而我的角色呢,不是中毒就是混乱,好不容易醒过来,又被一脚随便踢死,如果不是一直吃那个满血复活的道具,10个回合都撑不到,就,有点离谱,我身上的东西无论是装备还是宠物还是等级,这系列就算不是完全是最好的,也接近了,但是我却完全碰瓷不了一点,这正常吗?而且,这个复活的道具在领取拿的,如果按正常的体验流程,根本就没有这种道具,我40级去打一个20到25级的副本都打不过,那我刷那些装备的意义又是什么呢?
20多个小时高强度体验下来,给我的感觉就是,所有的道具都是给你算好的,看似刷子,其实就是把发育难度提高了一点,你所做的也是必须做的,无论是稀有道具还是宠物还是角色技能,它哪怕再稀有,再难刷,也是下一关的入场券,也就是你现在累死累死在下一个关也没啥大用,下一关还要继续累死累活重复前面的步骤。
我觉得这个类型的游戏大多都有这样一个通病,神器不是越级的宝藏,其实本质和普通装备没有任何区别,刷它的难度增加了,但是它的作用却没有提升。然后就是那些难打的boss和很难的副本,它们难打就算了,掉的东西还不好,就跟我前面说的,你在这关累死累活刷的,只是下一关的入场券,那这个副本为什么这么难呢,意义是什么,就为了卡一下关?打游戏为什么要卡关呢?还专门做来卡关?我不知道怎么形容,玩这游戏就和我上班一样,老板非要让我把工作做得很困难,如果可以加工资也算了,啥都没有还要坐牢。
