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还是非常不错的
几个问题:
1.主动技能太废,而且蓝条太短。除非专门去找回蓝的被动和装备,否则一波放两个技能都不一定够。主要还是平砍,最多开个战吼
2.装备有问题,明明可以有很多流派,但护甲太单一了,蓝甲好像只有两种,红甲红武也是通用型,没什么流派划分。完全可以增大区分度
3,关于对2的建议。1级分为闪避型(低甲加闪)、暴击型(低甲加暴)、重装型(重甲减益)、通用型(平平无奇)。然后锻造也别全随机,而是固定配方,低级装备可以升为同种高级装备。比如白装闪避升绿装有两个分支,1个是闪避专精,1个是攻速专精。暴击分为暴击专精或破甲专精。重装分为格挡专精和反甲专精。通用型分为提升全属性或回蓝。这样白绿蓝紫金红,作者勤快点可以搞出上百种装备
4.关于副武器,盾牌为什么合成不了?另外也可以多搞几种,双持、双手重武
5.有些奇迹物无限叠叠乐太变态了,这样搞玩法单一很不好。还有些虽然不是非常变态,但严重挤占了其他物品生态位,比如根据经济物加暴击,后期经济物完全是溢出的,轻松满暴,虽然不是强的离谱,但这样搞其他加暴击的装备就没意义。最好所有加上限的物品都有上限或衰减。
