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SILT - 黯海
玩过
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可玩性画面音乐

第一眼以为是limbo的续作,画风太像了。本身作为带有点克系元素的解谜游戏,在氛围上营造的还是不错。每章结束都会进一个宫殿,宫殿里的壁画和雕像配合音乐,确实有一种梦回读田边刚的克苏鲁漫画的感觉
不过操作手感比起limbo和inside差太多了,很多时候谜题解出来了,就是单纯的操作过不去,比如有一关是要用食人鱼通过虫子换闪现鱼,我愣是死了十多次都没看明白抓鱼的判定到底是怎么来的,明明一样的操作一样的路线但就是偶尔被抓偶尔能过去。顺便本作谜题难度真的有点低了,很多时候就是单纯的试错就行了,因为路上有很多初见杀(比如长条的虫子之类的)。只多死几次熟悉就能过去了,但是谜题本身没什么需要多思考的地方,有些时候一个大场景就是换种鱼跑一下就完事了
还不得不吐槽一下为什么很多解谜游戏都喜欢放全程不死通关的成就,我觉得这就是在单纯的拖游戏时间,想打全成就就得不断的背板,而且大部分只要背板就可以过了。解谜游戏最关键的解密的乐趣在这个过程中慢慢消磨以后,剩下的就是单纯的枯燥。。。
PS: 作为流程只有一到两个小时的解谜游戏,本作竟然有五个多g的容量,但是limbo才不到一百兆,3D的inside也才两个多g,不知道为什么会这样?
来说点什

修改于2026/9/23
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