作为《控制》的老玩家,看到Remedy把视角从姐姐杰西换到弟弟迪伦,舞台也从压抑的太古屋搬到整个曼哈顿,期待值确实是拉满的。但真正上手之后,虽然有被惊艳到的瞬间,但是多多少少还是有点遗憾
先说说让我觉得不错的地方
这次转型最大的亮点就是战斗系统。从一代的第三人称射击彻底变成了近战动作RPG,迪伦手里那把叫异变者的变形武器,能在双刀、单手斧、镰刀之间随意切换,还有大锤、钻头这些副形态。配合二段跳、空中冲刺和短暂的飞行能力,战斗节奏非常快,在曼哈顿的高楼间飞来飞去的感觉真的很像蜘蛛侠
战斗循环也做得有深度。通过处决敌人或极限闪避来获得增伤Buff,然后利用浮空连段和不同武器形态的搭配来打爆发,操作上限挺高的。这种强调进攻、高速机动的设计,让每一场战斗都很有沉浸感。美术和氛围依然是Remedy的强项,曼哈顿被希斯和霉菌侵蚀后那种扭曲、错位的视觉奇观,配合上优秀的全局光照和体积雾,把那种诡谲的都市感营造得相当到位
缺点
首先是剧情和角色塑造让我有些失望。主角迪伦前期的性格确实比较平淡,缺少那种让人一下子抓住他的魅力,很多时候感觉他只是在被动地执行任务。而且游戏把舞台搬到开放的曼哈顿后,原本太古屋里那种未知的、步步为营的压迫感被稀释了很多。取而代之的是满地图的标记和支线任务,比如护送、防守之类的“清单式”任务,玩多了会觉得有点重复和疲惫
战斗的后期体验也出了问题。虽然前期打得很爽,但到了中后期,战斗就逐渐变味了。游戏开始无脑地堆怪,一波接一波的耐打敌人涌上来,完全靠数量施压,而不是靠精巧的关卡设计或者敌人配合。更重要的是,角色的成长曲线和数值设计让人有点难受。后期我明显感觉到,如果不频繁使用某些特定的战斗技能,战斗会变得异常漫长和枯燥,甚至能明显拖长通关时间。这种为了延长游戏时间而粗暴提升敌人强度的做法,让原本爽快的战斗体验大打折扣
最后是技术层面的硬伤。游戏在普通PS5上的表现其实不太理想。虽然目标帧数是60帧,但在快速移动或者和BOSS近战时,掉帧和卡顿还是挺明显的。画质模式虽然分辨率上去了,但又锁在了30帧,而且在部分BOSS战里甚至能掉到20帧左右。远景阴影容易出错、屏幕空间反射丢失细节这些问题也时有发生。如果你不是用PS5 Pro玩,那想要同时获得清晰画面和流畅帧率,基本上得做一个痛苦的取舍
总的来说
控制共振是一款优点和缺点都极其鲜明的作品。如果你特别喜欢高速动作战斗和Remedy那种天马行空的视觉风格,那它依然值得一试。但如果你更看重剧情沉浸感、精妙的关卡设计,或者对帧率和画面稳定性比较敏感,那入手前可能需要先掂量一下,或者等一等后续的优化补丁。希望这些真实的感受能帮你判断它到底适不适合你
