5/5,命运眷顾勇敢之人,包括战马这种野心家。
优点:1,惊人的体量,有着战斗、服装、声望、炼药、打铁等多个系统的前提下,还拥有两张极大的地图。
2,多重解决方法,即使你想战斗,你也可以选择先背刺、先用火铳,以及带着狗一起打,而不想战斗,则有撬锁、偷窃、下药、说服等方式。
3,装备自己造,觉得剑不好可以自己打,觉得药水不好可以自己熬。
4,技能点的获取不是刷怪,而是实践、读书、花钱找人学三种主流方法。
5,属性不够?技能、喝药都能临时提升,甚至偷窃跳过流程?
6,剧情一直维持在一个高水准,主线精细,支线分支广泛。
7,除了一个男同分支,没有政治正确的部分。
8,除了地图上标明的支线,向酒馆老板询问新鲜事,得知地点后过去也能解锁其他支线,这个方式我很喜欢。
两面性:1,战斗又好又差,好是因为武器很有重量感,同时在硬刚之前,你可以先暗杀或者用远程消耗,坏是因为……有了大师反,这游戏的战斗基本上就结束了,大师反能解决太多难题了。
2,任务真的会卡,你需要充足的属性,你需要舍得以偷窃等方式完成,你需要专心阅读NPC的每一句话,但如果你都做不到,那么这个任务几乎就没法推进了,这是一个属性很难快速提升的游戏,药水只能片刻提升少数,或者你得看攻略,我只卡了一次,所以对我来说不是大问题,但对新玩家来说大概率会是缺点。
3,偷盗相较于其他方法的发展偏快,以及负重波动大(技能影响负重,有时生效有时不生效),但由于马包能分担重量,所以还能接受。
4,手感需要适应,摔伤判定很迷,且风灵月影开清空敌人耐力才能避免拼刀,只开无视伤害判定、无限伤害等没有用。
5,剧情需要天国拯救1剧情与中世纪知识了解,我一开始甚至是边问AI边推主线,但外国人没有提出相关缺点。
6,NPC一惊一乍也是真的,你很难知道这地方的商人在哪、这地方哪里不让进,甚至有的凳子都不让坐,然后你如果走错了,周围的人就会驱逐你,但我没有因此破坏过任务流程,所以还能接受。
缺点:1,锁俄区,虽然是发行商导致的,但俄罗斯玩家没差评轰炸真是个奇迹,制裁俄罗斯玩家买游戏,能影响战争的结果吗?
2,不是所有系统都有参与的必要,武器和药水都是可以捡+可以买,而且如果你看了锻刀攻略,就知道想锻造出一把好剑简单的离谱。
3,所有东西都有耐久,走路多了鞋子会烂,挨打了盔甲会烂,不是不能用工具包修复,但是确实会很烦,且RPG玩家本身就喜欢换装备,这个系统并没有促进换装备,因为魅力好不好、防护值高不高这些东西都是可以买的。
4,支线东跑西跑很多,有快速旅行,但不建议用,因为可能错过中途发现的狩猎点啊,新发现村庄的店铺啊之类的,但是如果不用快速旅行,你东射一只鹿,西摘一朵花,会明显拖慢流程。

