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控制:共振
玩过

原本是想打五星的,但预下载实在不像人类,100g文件甚至还要手动删的情况下,三星已经是比较仁慈了。
先说优点,相较于一代进步是相当明显的,画质,美术,怪诞感只增不减,而且是大进步。优化水平在近些年是相当可以了,基本是远超同时代大部分3A首发了,最重要的是就算开了4倍帧生成之后也不会有明显粘滞感,操作是很跟手很流畅的。DLSS选项本身影响没有特别大,远景是一样的,只有开到性能当近景文字会有毛边,但是也不明显。
美术保持了原本的怪诞风格,高饱和的红色塑造出危机感,倒悬的城市,像万花筒一样场景结构,建筑风格,真的可以用美轮美奂来形容,也是我玩的游戏里给我震撼最大的游戏了。上一次那么震撼还是在一代,这一次的震撼更胜一筹。
难度我觉得还行吧,比较简单,BOSS基本是耐力战,比拼耐心,难度是比较低的。现在打了两个BOSS。堆怪太多了,街道上的怪可以少刷大概一半就差不多了,没有必要为了做材料收集而堆那么多怪,毕竟都已经有官方外挂了。
动作方面,其实流派是很明显的,基础动作连段有点少了,只有三四段,也没有不同武器之间的派生连段,这是比较可惜的,希望后续如果有三的话,可以加入更多的连段派生玩法。不过总体上来说,自己进行搭配招式,技能,来催敌人造成不同异常状态还蛮有意思的。更重要的是没有冲刺,闪避冷却了,也没有输入延迟了,这是极好的一个改进,很适合我这种喜欢快节奏战斗的玩家。
不过很可惜的一点是,这一代缺乏远程攻击手段,没有控物了,然而怪物却有很多飞天的,尤其BOSS,有很多飞天BOSS,缺乏远程手段是比较难受的,BOSS老是满场景逃窜,平白无故拉长了BOSS战的时长,也是让BOSS战变成耐力战最根本的原因。还有一点就是怪物种类是多了,但是BOSS的花头比较少,一个BOSS基本就三四个动作,没什么难度,也缺乏一定的趣味。
总结:对我来说这款游戏值得一个五分,长板可以拿到10分,也就填补了其他缺点拿的低分项,瑕不掩瑜。真的玩的很上头,本作相当好玩,希望能多拿奖吧,真的相当值得。
还有,下次厂商记得找点像人类的,首发这算比较重大的事故了

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2026/9/25
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