首先作为一款策略类游戏来说,这款游戏是合格的,合格的标准不是它能否游玩完美,而是可以正常的进行游戏,在很多TAP工坊里的游戏,为数不多让我眼前一亮的游戏。
🪢策略深度:
策略深度合理,即时战略的深度,集团军以及装备机制的存在,让游戏不再是无脑单纯的有钱爆兵就能赢的游戏,除此之外,内政以及外交一系列的机制也让这款游戏的策略深度有了一定的标准,但是在我游玩的过程中,AI的宣战机制让我头疼,并且AI的军队感觉并非强大,缺乏AI强度的提高以及策略深度的递进。
🎮可玩性:
虽然存在问题缺点,但仍然是一款可玩性极高的游戏,在tap工坊里难得的珍品,但可玩性的高度和游戏本身的题材自带的高难度相捆绑,也许更简单的操作能够让游戏更好?
🌃画面音乐:
我个人不追求画面,因为这种类型的游戏更重要的是策略类游戏的内核是否存在,但仍要提出的建议是,地图进一步优化,山地,海洋这种特殊地形就要有更明显的标记,而不是单纯颜色的填充,缩小之后的政治地图我也希望可以看到跟钢丝这种类型的游戏一样,势力上有所属国家的名称。
⚖️平衡性:
本人玩的时间并不是很长,地图也就基本上就是大陆,因此海军与空军也是遗憾错过,也许三军更合理的平衡以及独特的机制能让这款游戏更具魅力?
✍🏻建议:
这也是我最想聊的,也是我游玩策略游戏最希望遇到的:
1 更快的速度倍数,虽然4倍速很快,但是在种地这种和平发展时期,仍然感觉有些慢,更多倍速的选择也许能让一局的时间成本更低。
2 指挥系统,也是最重要的,最难实现的,策略类游戏最大的通病就是后期自己的单位繁多,如果手操的话会很累,因此我希望可以像钢丝那样,将自己的集团军任命指挥官,指挥官AI可以根据玩家的命令,操控麾下的集团军。
3 分城管理 城市建立确实是独特的机制,但是城市太多是否会很麻烦?我希望可以存在类似委任的机制,把多余的城市交给任命的市长,它们可以自行根据玩家的命令对城市进行发展。
4 城市所属地区分化,在3的基础上去,我希望每个城市都有属于自己的市领地,玩家任命市长AI后,市长会自动对城市以及周边所属领地进行建设。
5 更好的优化体验,无论是战斗还是日常的种田,都会遇到一些恶化体验的事情,例如后期建筑过多导致的一键升级要过很长一段时间,以及目前存在的军队在同一个格子里很大概率会卡住。
6 更简单的操作系统,策略类游戏的自由度越高越好,相比复杂的界面,更简单的界面反而让玩家拥有更多操作的可能,例如军队的配置,政治相关的操作,科技的发展等。
🔖运营服务:
非常好,游戏可以不好玩,体验可以不完美,但一定要听取玩家意见,游戏不好玩可以慢慢更新,优化差可以后期优化,一款游戏的灵魂除了本身的内核,还有制作者们的关注,只要有所努力,有所尝试,就算出现了糟糕的情况,只要努力补救,玩家们就会原谅,游戏的灵魂才能够体现。




