一、专业选择扩充
现状:仅3个可选专业,覆盖面窄,非相关背景玩家很难代入体验
优化方向:
1. 新增大类:文科(文学、法学、经管)、理科(数学、化学)、公共医学、工科等,每个大类下放2~3个细分专业,不用一次性塞满,优先保证每个方向有差异化培养体验。
2. 不同专业自带专属事件、技能、产出物:医学是临床记录/病例,文科是专著/课题,工科是专利,理科是实验论文。
二、导师类型补充
现状:神仙导师、压迫型导师、放养导师3类,缺少中间档
优化方向:
1. 新增中庸型导师(平衡型):不极端,会定期开组会,不会疯狂压榨也不会完全不管;会给任务,但留有自主空间,最贴近大多数真实读研人的状态
可选细分微调(可选加):佛系严格型、资源型导师(手里项目多,但需要你主动争取)
2. 导师行为增加互动事件:组会汇报、单独学术讨论、导师派横向项目、推荐会议、帮改论文/不帮改论文、催进度等,解决现在“完全自己干,导师几乎隐身”的问题。
三、时间周期调整
现状:总时长3年,按周推进,想快速多轮模拟的玩家觉得周期长
优化方案(双模式可选,推荐):
- 模式A(原版):1回合=1周,完整3年,适合慢慢体验细节
- 模式B(加速):1回合=2天,整体时间流速更快,适合快速刷多周目、试不同导师/专业路线
保留原版作为默认,玩家开局自由切换流速,不强制改动原有节奏
四、活动系统扩充
现状:技能模块尚可,但可参与活动太少
新增各类读研典型活动:
- 学术类:参加学术会议、海报展示、听讲座、外出学术交流、组会汇报
- 日常科研:实验室值日、样品采集、实验返工、调研走访(文科/公卫)
- 杂项事务:帮导师整理项目材料、申报竞赛、申请奖学金
五、论文&专利体系重构
写完论文后进度持续累加,没有投稿环节;没有成果清单;缺少期刊分级,产出逻辑混乱。
1. 论文流程拆分,分阶段,一篇一流程
撰稿 → 修改润色 → 选择目标期刊投稿 → 等待审稿(返修/拒稿/录用)→ 见刊,完成一篇再开启下一篇。
不能无限叠加进度,每一篇独立存在,有独立状态
2. 期刊库(求精不求多)
区分中文核心、SCI一区、二区等,每个等级设置3~5本期刊,不同期刊难度、录用率、审稿周期不一样。
- 高等级期刊:难写、返修概率高、耗时久,成果价值高
- 普通期刊:门槛低,容易录用,但成果加分少
3. 专利单独流程
撰写专利书 → 提交申请 → 受理 → 实质审查 → 授权/驳回,和论文两套独立产出。
4. 成果档案页(必加)
单独页面,永久记录本局所有成果:已投稿、返修中、已录用、见刊论文;申请中/授权专利。可以查看每篇论文:期刊名称、分区、完成时间。
六、核心体验问题:缺少导师互动,过于自主
现在玩法是玩家独自埋头科研,导师存在感极低,缺少真实读研的拉扯感。
新增导师驱动事件:
1. 定期组会:需要汇报进度,汇报差会被导师批评、增加任务;汇报好得到资源、推荐期刊。
2. 导师主动安排任务:分配课题、安排实验、让你帮忙写项目书,你可以选择接受/拒绝(会影响导师好感)。
3. 学术讨论事件:找导师讨论课题思路,能降低论文撰写难度,获得写作建议。
4. 导师的随机行为:导师出差、导师申请新项目、导师跳槽等带来的剧情变化。
不同导师类型,触发上面这些事件的概率不一样:
- 放养导师:几乎不开组会,很少找你,你要自己主动找导师讨论
- 压迫导师:高频组会,持续催论文进度,任务量大
- 神仙导师:主动给资源,帮改论文,愿意推荐期刊
- 新增平衡导师:固定周期组会,按需沟通,任务量适中
