目前已经把三个结局都打通过一遍了(轩辕秋夺舍结局打了三次),最后那个隐藏的真结局还没有打出来,那个太肝了,还不能选错读档,等以后有时间再去慢慢打吧。
(下方涉及轻微剧透,喜欢是真喜欢,吐槽欲也不可阻挡……)
故事引入了打破第四面墙的叙事手法,在故事里面的文字开始指向屏幕外的玩家的时候,那种被制作组玩弄于股掌间的不甘与恼怒,还有无法改变故事走向的绝望的感觉,如鲠在喉,好处就是极大的增强了故事的代入感……
但坏处嘛……如果情节线可以得到更加深入地拓展的话,我相信这种叙事的方法肯定能收获更高的艺术效果。
比如说——如果“我”在走完故事的若干轮回以后,找到了可以跟着南宫月出门的世界线,这样子也就不用被迫成为南宫月的哥哥了(还是那个又傲娇又可爱的南宫月更戳我
,奈何制作组按着我的头让我接受主角的新身份设定)。
又比如可以将前期获得的道具和线索用来丰富故事内容,让结局更加多元化,玩家可以打出自己喜欢的结局,也能进一步丰富世界观。
举几个例子:
项链(一周目拿来卖钱就行,后面这个项链其实可以用来推动更深的故事线,毕竟涉及到南宫月的母亲)
南宫月的卡片,小时候的月月画的交友卡片,上面是孩子的涂鸦,虽然说烛九阴也就是玩家是第一个收到这张卡片的人
。
南荣凉“烛九阴弟子”和“富家千金”的身份,目前的故事展现出来的内容还是太少了,如果可以,我希望能够探索阿凉的更多身世背景,毕竟游戏都叫做阿凉的幸运日了。
轩辕秋同为轮回者的背景设定还没有给出更多明确的线索,如果这个线索是在隐藏真结局里面得到发展而我并没有玩到的情况,那我之后再来补评,不过现在我要说一说,秋到底是如何喜欢上名为“烛九阴”的玩家的,如何获得轮回的能力的,根据我败者食尘6个小时的观察,最终表示这条逻辑线串不起来……
总体而言,《阿凉》采用的叙事方法,是一次大胆而新颖的尝试,但这种叙事方法也带来了诸多问题。
最让人无力吐槽的一个就是:制作组想怎么改设定就怎么改,都可以解释为玩家可以无限回档,这一切都是神明想要体验人生而改变世界线,自己背刺自己的结果……
(其他的嘛,逻辑线与剧情线的割裂,人物内心情感活动以及身世背景的缺陷,优秀的gal应该给人物内心更多的情感变化曲线,而这部作品人物情感逻辑让位给叙事节奏太多,到后面有点出戏……)
至于我为什么吐槽这么多嘛……还是爱玩,毕竟本人还是挺喜欢这种打破第四面墙的叙事节奏的,而且我也酷爱推理,但是现有的故事线根本不够玩的,所以才会说这么多,如果制作组能够更新更多的故事线就好了,那样就算是付费,我也会毫不犹豫体验完然后再来这儿吐槽……
不过,吐槽归吐槽,作为一个免费游戏,游玩体验和故事内容做到这样,已经相当不错了,推荐新人来体验一下,玩的人多了,说不定就会推出更多的故事线呢,那样我就又可以爽玩了
(算盘珠子哗哗响……)

