作为增量游戏来说也就及格水平了,并没有太多爽点与新意,虽然有一个较为新奇的“青蛙生产魔力”的设定,但实际上“魔力”可以替换成其他任意一种资源,没感觉有什么差异化
升级项设计上,个人比较喜欢大数值增量(能见到科学记数法那种的),因此觉得这个增量数值太保守了
数值增益设计是y=abcdX类型的(y→最终产量,a,b,c,d→各升级项增益,X→基础产量),多设计新机制才能注入新的活力
在设计较好的增量里,每个升级项的盈利周期不应大于1小时,青蛙的获取费用增长大概是a×1.5^x(每次升级费用×1.5,不同青蛙a值差2倍),越玩盈利周期越长玩家就越无聊