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烽火望长安
玩过
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可玩性运营服务画面音乐

一款还算可以的游戏,锁卡确实是有的,那个slg不锁?率土三皇俩满红,另一个死活不出不是没有过,现在有了心愿避免了这个,还不是得花钱?
吐槽几点:
探索事件,又臭又长,真的很不讨喜,真感觉没必要,还不如纯探索来的好,没必要强加各种事件前置对话。
抽卡的点了直接抽,派遣的点了直接派,和解锁建筑一样就很舒服啊。真没必要铺垫加文本,越玩到后面越难受。
还有就是任务领取,咱就是说能不能一键领了?资源够了直接升建筑,又不像率土那样还得卡任务攒资源爆仓,如果有这样的玩法那是我没注意,但加个一键领取不好么?
再就是游戏里的等级问题,如果允许刷等级提供一下指引,如果不允许,那就提高惩罚力度,例如针对性战损量放大。
第二队建议提前开,没必要放的很靠后反正转前期是免费的,让玩家多试试队伍搭配呢?这也是探索的一部分啊。
解锁建筑往往同一个西一个,飘来飘去很难受。
游玩时间可以拉长一些,探索的数量,恢复的速度都可以加多加快,把任务线拉长也是一样的。
别的没了,氪金感觉无所谓,当个闲游挺好的,没传统slg那种定时定点的打城,铺路,走格子。

2026/9/28
来自 Vivo IQOO 12