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1,每次打秘境的时候都要弹出那个“江湖提示”太繁琐,增加无用的点击次数。
2,装备应该整一个批量分解,一个个点梦回千禧年之前的游戏
3,成长线性不好,内功卡段位,刷不到内功残卷就一直瞎点秘境炸鱼。
4,没找到“修为点”显示在哪,阅历点也只在武学界面右上角显示,武功升级到化境以后还可以继续点修炼。
5,加一个属性点,要弹一次框,很没必要。
6,武功练多了反而是坏处,增加屏幕长度,而且武功只有装备生效没有被动效果挺不爽的,我会的武功越多应该越厉害才对吧。
1,每次打秘境的时候都要弹出那个“江湖提示”太繁琐,增加无用的点击次数。
2,装备应该整一个批量分解,一个个点梦回千禧年之前的游戏
3,成长线性不好,内功卡段位,刷不到内功残卷就一直瞎点秘境炸鱼。
4,没找到“修为点”显示在哪,阅历点也只在武学界面右上角显示,武功升级到化境以后还可以继续点修炼。
5,加一个属性点,要弹一次框,很没必要。
6,武功练多了反而是坏处,增加屏幕长度,而且武功只有装备生效没有被动效果挺不爽的,我会的武功越多应该越厉害才对吧。