1.联合转加页手记玩家。喜欢摸金玩法。S0赛季就在原来的基础上出了求生噩梦、监管噩梦玩法,增加了罐子叙事、三消叙事、土豆叙事、退退退叙事,看得出来是官方愿意在摸金玩法上花心思,并且有自己的小巧思。直到过去一周多我仍然期待能够遇到三消叙事,因为给的多,生存压力也小。比某六字游戏玩法只会半年出一个新图,期间不停换皮回收物的做法要巧妙的多,玩家在乎的是核心玩法是不是有乐趣,而不是有没有给东西换皮。
2.夜莺随从(对比兔宝)直送不花钱,只需要做任务,很良心。物品和装备栏分开,很良心。有人三消叙事出项链卡墙,愿意迅速处理bug,很不错。
3.举办了哈皮杯比赛,戏剧效果拉满。相当于花了一点小钱在奖金上,做了个效果很不错的广告,有不少水平很高的选手,观赏性非常不错,决赛的时候直播间人数超过4w人。而且成功把神王国(冠亚季军)拉入b站起号主播(予水不知道有没有去),加页获得了热度,主播获得了起号和奖金,观众看爽了,妙。
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做的好的说完了,接下来提一些建议
1.摸金玩法本质还是重复性较高的。一旦玩家熟悉玩法之后陷入”怎么还不给我出这个最贵的辞章”,容易迅速对这个模式产生厌倦、反感。爆率也许是一个问题,但我认为不能只归因于爆率。而是熟悉玩法之后,玩家的期待容易只集中在出什么辞章上。但是其实探图、打怪、找古董柜,这些应该都是摸金的一环,由于熟悉了之后这些过程被淡化导致的。
2.那么,如何在增加爽感的基础上增加可玩性和随机性,个人来说希望游戏策划能够考虑一下。比如融合rougelike元素,获得某个地图中的道具之后,虽然不是高价值辞章,但是增加了探图速度,清怪能力显著提高什么的,局内有不同的增益组合,组合强度足够才有较多容错挑战难度更高的boss(rougelike的一贯做法)(BOSS收益也得更高,变相解决有人3000局不出300w项链的问题)(可以参考很远的明日方舟的卫戍协议,真好玩,每日思卫)
3.合成台太不方便了,带五个辞章集中到一个地方很重很容易去世。不然放不满,除了残页+紫以上的情况爆率也很低,既然希望玩家靠赌获得额外获取项链的机会,那想想办法呗。
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总结:总的来说加页还处于起步阶段,总体瑕不掩瑜,值得鼓励。给四星,期待一下S1之后的内容玩法,做的好会补上。以上均为个人看法。虽然不是顶尖玩家,但是很喜欢摸金模式,各位有意见也可以理性讨论。



