总体来说还是很喜欢的,五星鼓励一下。
这是我第一次参加一个游戏的测试,也是第一次写长评,因为题材和画风真的很吸引我,但我觉得还是有很大进步空间的,先说一下我个人的游玩感受,不能代表所有玩家哈。
①战斗关卡没有一键扫荡,需要手动刷材料(评论区里看到制作组说已经在研发了,制作组加油!)。还有战力机制是怎么设定的呢,同样等级的情况下,我方的伤害比敌人的伤害要少很多?这个我没太搞明白,很容易卡关,希望难度可以降低一些。
②以茶文化为主的话,可以在剧情里更多的融入比较重要的内容,只在本茶纲目里介绍的话不一定会细看(社畜没有太多时间),剧情我只过到2-22,如果后续剧情有更多关于茶文化内容的话,当我没说。剧情比较短,而且一个章节的剧情关很少,战斗关卡太多了,两者的占比需要调整一下,不然卡关时间久了容易忘剧情。
③战斗的live2d做的很好!这个要夸夸制作组!不过我觉得live2d可以更多的用在剧情里面,好的文案加上合适的场景,还有恰当的live2d效果,结合在一起我觉得会更有代入感。制作组说配音会在正式上线后加入,非常期待,其他的音效也可以再细化一些。
④本茶纲目、任务内容的字比较小,长时间看的话眼睛会不舒服,希望字体可以放大一些。
⑤ui不是很出彩,可以多改改再细化一些。还可以增加把喜欢的角色或卡面放到主界面的功能,按照喜好进行更换,很多六叶五叶的卡面我真的很喜欢!还希望可以换头像(角色或卡面都可以)。本茶纲目一直有红点还消不掉。主界面只能看到有多少体力,没有上限和恢复情况。
⑥本茶纲目只有文字,可以加一些立绘。时笺里的卡面不能左右滑动切换,只能退出再点别的卡面。
⑦新手教程太少了,很多内容需要自己研究,玩起来有点云里雾里的,教程需要细化。
⑧任务奖励没有一键领取,需要一个一个点。日常任务刷新时间是在0点,有时候比较忙的话会错过,可以像很多游戏一样改到凌晨4点左右。
⑨抽卡资源不好攒,200一抽的话,剧情和日活给的比较少,可以增设像流云秘境一样的战斗关卡去稳定的给一些抽卡资源。
⑩看到制作组说抽卡动画设计灵感是茶叶四季生长并在春天采摘制作而成,这个点很好,但是个人感觉抽卡动画有一点……太有激情了,是不是可以稍微平静一点?毕竟等待四季生长再采摘制作是需要耐心的,可能再淡一点静一点会更好?这样也比较符合茶叶在人们心里的印象和感觉吧。
总而言之还是很期待这个游戏正式上线的样子,希望制作组能够多听取玩家的建议进行改进,改进时间比较久也没关系,毕竟好的作品是需要慢慢打磨的,只要能让玩家看到在改进就好,我可以等的!毕竟我真的很喜欢这个题材!最后祝本茶纲目早日上线!



