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完全理解不了策划脑回路。正常的游戏想让引诱玩家氪金,也应该是降低基础卡的获取难度、增加培养难度然后用培养资源卖钱。他们家策划倒好,今年第一次大改完确实是降低了基础卡的获取难度,不给升星材料,但问题是你该同时让玩家花点钱能搞到升星材料啊,他们偏不,让玩家拿了一堆基础卡但是升不了星,本来有点消费意愿的还找不到门路消费。之后也就半年时间策划觉得亏了又做第二次大改,不说增加购买升星材料的渠道,反而把升星材料仅剩的一丁点获取渠道彻底砍没了,基础卡也不给了,以前玩家是有消费意愿但没渠道,这次改完连消费意愿都没了。老玩家得罪个遍,新玩家进来除了氪重金以外完全没有发育路径。有些玩家说游戏逼氪,我可从来没见过这样逼氪的,策划都是人才啊。
