这游戏把可爱的猫猫和恐怖的怪物放在一起,居然打出了不错的碰撞。你说第一个发明生姜炒肉的人是谁呢?还怪好吃的嘞。
关于新手引导
新手引导有点简单,刚开始玩的时候,正常经营是没问题的,不过没有讲清楚不满足怪物就会有什么后果,导致前期丢猫的时候根本不明白最后失败。我还是去看了其他的评论才知道的。希望在德文和我们对话的时候,可以把这一条补上。(也可能是我跳过太多忘了)
关于功能
游戏里的猫猫和清醒后的人物画面都很好看,但是如果你忘记了某个怪物的规则,导致你的猫丢了会让人很心疼,所以希望之后可以出一个能把猫猫找回来的功能。
就比如说游戏的核心功能猫德文要是丢了的话,后续的游戏就直接不能进行了。一些用了清醒药的猫也丢了也很肉疼。虽然说等多玩了几把之后基本上都不会有这样的错,不过很多事情都防不胜防,方便的话就考虑一下。
我目前玩到通关的是21天就直接结束了,买到最后的一只猫是缅因(那次没有通关,因为钱不够)测试了几遍,没有那么多钱买了,有人买到了比缅因更后面的猫吗?
到中后期手里的猫稍微多了一点,之后要翻,会有点难受,可以搞一个分类的列表,这样等以后转到正式版了猫应该会更多,这点对我真的很重要。
关于资源和平衡性
对于猫猫的强度我也很想说一说,游戏的流程比较固定,是单向的,基本得把药留给像狸花,布偶,暹罗,三花之类的,不然钱完全不够用,能够生产清醒药的又只有德文一个猫可以完成,物资完全匮乏。
设计者的原本用意是想让奶牛猫可以保护其他猫咪不受规则威胁的,但是如果规则会让奶牛猫也失踪的话,奶牛猫的保护效果是无法生效的。一般到那种时候店主也绝对是缺钱了,导致奶牛猫的清醒状态发挥的效果很低。我会封他为牢九门掌门的,副掌门就是胖橘,清醒效果必须要在休息处才可以增加别人的探索力,万一有了不可以在小黑屋里待着的规则就直接白板一块了,考不考虑给胖橘的初始数值稍微调高一点啊。
一些建议
有的时候就只是想看自己经营一个普通的猫咖,就只是想和可爱的猫猫们在一块,之后会开放那种简单,普通,困难的分级。
随着经营天数的推进逐渐解锁其他难度。然后再慢慢的引进怪谈这个元素,这样把时间线拉长一些之后,剧情引进就会变得圆滑一些,目前的剧情比较紧迫,有点像是有刻意为了这个玩法而安排的。我觉得发现深渊世界不应该是买了一只猫之后她突然说话,告诉我有这个世界之类的,如果可以让德文的剧情以猫的身份怀疑主角一会,时间过个一两天,相信主角是个正常人然后再和盘托出,应该会比较符合那个地方的世界观。
没错,剧情太少了,剧情太少了,剧情太少了!每个猫猫觉醒之后都会说一段很符合自己性格,但是完全让人摸不着头脑的话,而且设定就是100%信任主角也太怪了。
后续谋划逃跑的时候,德文也只是找到了一条通道,就可以顺利的跑出去,而且只需要在后续的经营中找到一个一直满精力的猫,让它和德文共处一室就可以通关,显得这个因为有两个世界的诡异猫咖也太草台班子了,我知道这个游戏的难度中等甚至还可以偏高,这样玩起来比较刺激,但也对新手不友好,但是请给我加强boss战。宛如一片疯狂加水的咖啡,寡淡无味,新鲜感太低了。
期待后续设定补全。
而且我没记错的话,这个游戏是多结局的,已经知道了,猫丢太多或者是房租没交上,都是坏结局,正常通关就是好结局。OK,我们的真正好结局通关里是把初始能遇到的几只猫全清醒了之后的cg图片,但是有一次我丢了一只大橘也这样,建议在好结局里面再添加一个猫不全的分支,猫齐全就是真正的好结局,有猫丢了就是一般结局之类的。
依我的理解,这个游戏里的猫应该全是人,都很想逃离那里,如果主角没有买完所有的猫就逃出去的话,直接给一个差结局。
啊,现在的我文思泉涌,真的好想加入设计团队,赶紧来上一段啊(泪)
如果可以的话,加入好感度系统,猫猫与主角达成一定条件就可以涨好感度,再来一段剧情补全,这样就锦上添花了。
不要牺牲这么好的美工啊![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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