

在出wolong1的时候,游戏玩到手更像是仁王2的dlc,这不仁王3红绿地狱卖的挺好不是,于是就有了wolong2。老实说技术沿用是没问题的,但多少还是要做出一点改进吧,换都不带换的,从日本砍到三国,就算是个新游戏了这也太偷懒了。
《卧龙2:凤火连天》是一款三国背景的黑暗奇幻动作游戏,正式版将会在27年多平台上发售。按照光荣的一贯操作和德行,首发肯定是各种灾难性的优化问题,掉帧,模糊一团,不过基于强大和自成一体的战斗体系还是能玩玩的。其实这么说来,貌似光荣这些年的游戏好像都是这个样子,可见直接拿首发用户当测试反馈数据了。不过,这也是没办法的事情,基于中国真实历史角色和各种妖怪的题材,只能痛并快乐着的玩。
从1代延续下来的就是“化劲弹反”和“士气”,不过在2代加强了空战的比例,地面红光技依旧会说化劲,空中红光技会说凝神,本质上两者并无区别都是为了处理红光技。地面的化劲和《只狼》等打铁的战斗还是有着本质上的区别,而且化劲的时间判定更加宽裕。可以看出这一套是非常鼓励玩家去主动进攻,积攒气势条,之后进行气势攻击。另外一个士气是在击败敌人可以提升的状态,反之被击败就会减少士气,而士气值的高低则会决定与敌人的真实差距。
【2代新增】
地图:在游戏一开始也说了,光荣的新作和上一款游戏是有紧密关系的,所以在wolong2,也采用了仁王3开放世界地图,还套用了仁王的扫荡和压制的机制。在开放世界地图的区域除了主线boss外还有多个据点,每个据点都有小boss,玩家清理这些小boss会提升整个区域的等级,从而提高玩家的等级。同时在大地图中扫荡也可以遇到可收复的武将或者是玩家的镜像战斗,打败后也可以收到麾下。有了这些人就可以让他们看守之前清理的据点,看守据点会根据角色的契合以及连携提供整体的增益效果。也就是说玩家只要舔图舔的足够干净,打这个区域的最终boss的时候也可以在数值压boss一头,减少战斗的难度。这仁王3没玩够的感觉。不过前面说的守据点并不是一尘不变的,会随游戏的整体推进有动态的变化,被敌对势力抢占之类的。
凝神:同化劲,原因在上面也说了,这一代增加不少空中的敌人,需要玩家在空中做出“化劲”,就是这个凝神,同时凝神也可以处理空中怪物的红光技能。
其他的像是奇术也有不少的改动,还是光荣的老传统,这边强了那边就弱,一个单机还玩上平衡性了,这和谁说理去。还有像是装备和神兽这款和《仁王3》如出一辙,没啥可说的。
总的来说,光荣的游戏肯定是好玩的,不过多端发行、一鱼多吃的策略也一直是这家公司的独特的标签。虽说wolong放光荣里就是个全新的IP,而且依旧也保留了光荣这样或者是那样的问题,但有一点无法反驳,就是在战斗和战斗相关的衍生方面做的着实是没得说,这套战斗系统越玩越上头,十分过瘾,但玩归玩,光荣还是要骂的的,不压着点又不知道会整除什么背刺玩家的骚操作。
(评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)


