“问题太多,而答案却太少。不过问题比答案更重要。”
如果单以新怪谈设定来说,这是一款相当优秀的作品。
这里有能将没有穿防护服的人类直接感染的“希斯”,对人类来说,这是个超级大杀器。
序章打的“艺术家”,工厂的“熔炉怪”,街边小巷的小怪,贯穿前作和本作的反派都源于希斯。
这里有能瞬间移动且老弄丢他心爱玩具的金毛狗狗。
这里有不老实安分的世博会收音机,除非收容在特定收容间,否则它会跑出来。
这里还有一直在邀请玩家去阈域拯救妹子的怪异出租车。
这里甚至还有能冻结时间的照相机,它会在时间冻结那一瞬间光速跑路,直到多次被你盖上相机盖。
等等。
正是新奇有趣的怪谈设定和优秀的美术风格才打造出了《控制:共振》。
但是游戏有着两个尤为明显的短板:
①引导
②战斗
关于引导:一方面是任务很清晰,但是过程操作没有细说。
就是一个看似简单的收容收音机任务,也会让部分玩家陷入一脸懵逼的状态。
毕竟任务很“清晰”的告诉你要将这台世博会收音机重新收容。
然后没了。
然后你就拿着信号接收器和电池像个傻子一样兜兜转转。
电池其实还好,很显眼且玩家进来就会进到控制室去。
但是这个信号接收器,愣是没有找到地方放。
但是多年的游戏经验告诉我,抬头看,低头看。好吧,其实是《原子之心》后遗症复发了,在《原子之心》找不到路了?没事,抬头看就有了。
于是抬头终于看到闪红光的地方,把信号接收器插了进去,完美。
接下来的事就是将收音机重新放回其原本的收容间就完事了。
另一个方面是找路麻烦。
打开地图一看,直勾勾的道路,泾渭分明的路线。
好像哪里都能去,实则不然。
要不就是马路宛若盗梦空间一样的90°垂直。
要不就告诉你,门要从对面打开。
再加上游戏的小地图并没有这些横横竖竖,有的只是这里有宝箱,这里有世界壮举,这里有商人。
拜托,谁懂路痴一路跑过来发现没路了/到地点没看到东西的无力感。
而且部分收集和主线挂钩,咱就是说,可以不这么搞吗?
做主线才能碰到这个地图上怎么找也找不到的箱子。
谁还记得那个篮球场转半天还没找到箱子的无力感。
有那么一小会,我甚至使用念力护盾把篮球吸着跳起来投篮了。
然后发现没有任何变化...而且还有探索等级这一说法。
完成主线、支线、清理怪物、开箱子、玩街机等操作都能涨经验。
而且每次击败boss后所有地区的世界壮举都会刷新。
虽然眼不见心不烦,但是影响哥们跑酷了。
这方面的槽点其实很多,就不细细展开了。
战斗这一块除了开局的艺术家还算有点交互,毕竟这时候玩家没什么攻击手段,也没有技能啥的。
除了前期还有点费劲,要搞搞闪避啥的。
后面就是给武器上火扎进怪堆里开无双就完事了。
而且打多了就会有种疲惫感,因为怪物的种类不算特别多,某些怪我估摸都打死过几百只了。
为何战斗体验在前中期差距尤为明显呢?
这就要说说角色武器和个人技能的升级了。
角色的攻击可以交替使用主要形态和次要形态打出连招,最后一下会使出连击终结技。
主、次要形态各能形成三种不同的武器,且每种武器都有各自的升级路线,最重要的一点,所有武器提升都会增加到异变强度上去,从而提高伤害倍率。
实际上连击终结技才是打伤害的大头,一共有6种不同的终结技可供玩家选择使用,和上述主、次形态共享异变强度。
可以说共振确实给人带来了多种不同的攻击方式体验。
不过这些还不止,角色还有天赋,方方面面分三个大方向,天赋点靠城市等级升级获得。
制作组为了不让玩家快速变强失去交互感,所以要设计出城市等级来限制玩家。多推几个地区,提升等级,再杀个回马枪,发现之前打的死去活来的小怪现在像刮痧一样。
带给我的并不是爽感,而是说不出的疲惫感。
怎么还打这些?
不过在照顾玩家游戏体验这一方面做的确实还不错。
随时都能开的辅助模式,一击必杀、无敌、跳高伤害倍率等等。
还有符合故事背景下的支线和解谜。比如送NPC的“奶奶”回家,让人在看到时有种惊愕感,但是迅速反应过来,感觉能理解。
又比如极为抽象的解谜,这么多幅画,我愣是没看得怎么明白,还得是穷举好用。
但只要对上你的脑电波,那这里的解谜你是越解越上头的,包括但不限于看图开机洗衣机、咖啡点单报数字等等。
制作组好像突然发现自己游戏内风景确实很不错,他们会在11月份更新拍照模式。
但我还想说,你们的音乐也很好听,能不能顺便做一个能播放磁带的功能,别浪费了。
尤其是前期尤为憋屈的时候,把阿里什救出来那会,出来播放的《Now What》,感觉前面吃的苦全值得了。
还有下天坑失联后被控制局遗弃,只有佐伊放的《Another World》引导玩家,虽然按照玩家的速度很快就出来了,但在外面已经过去了二十多个小时。
整个控制局都已经放弃你了,只有佐伊没有。
......
总的来说,如果你是《控制》和《心灵杀手》系列的粉丝,那这款游戏绝对能给你原汁原味的体验;但如果你只是冲着这款游戏名气很大,美术很好入坑的,那可能会让你有点失望,甚至会抓狂后弃坑;但无论怎么说,游戏确实不错,期待后续作品的出现。



