这个游戏给我的感觉更像是一场“梦”——在零零散散之中去拯救(寻找?)十八岁的自己,对内心创伤的一次深情拥抱
刚进入游戏时,最直观能感受到的是那种独特的“稚拙感与荒诞感”(看了一下其他评价,我感觉“梦中人”描述的“扭曲与碎感”更合适些),手绘卡通的画风乍看之下或许略显粗糙,但这种不完美恰恰契合了主角支离破碎的内心世界。这里我得单独夸一下音乐,这里的每次配乐都烘托的很到位,有一种压抑在心底的、挥之不去的孤独感【美商极高】
接下来我们说游戏内容——寻找那个“不存在”的人
游戏的流程不算太长,大概二三十分钟就能走完,但这短短的时间里却讲了一个“不同寻常”的故事
表面上,这是一个寻找突然消失的哥哥/姐姐的故事,但随着探索深入——从废弃便利店到游乐场,再到最后的天台,你会发现所有的线索(落灰的碗筷、被划掉的脸、单人票根)都在指向一个残酷的真相——“那个你想找的人,其实就是你自己”【这些是来自简介】
特别是天台那一幕,看着倒影里的自己,那一刻的冲击力很强。所谓的“哥哥/姐姐”,不过是十八岁那年想要放弃生命的自己...( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
【接下来的内容可能带有一些“过度”解读,准确来说更像是一种推理与猜测】
商场里的玩偶,是否暗示了童年未被满足的愿望或创伤?
玻璃碎裂的声音,像是记忆防线崩塌的声响...或许遭遇了什么?
走向天台边缘数不清的脚印,无声地诉说着曾经发生过的绝望...或许有过无数的挣扎,但那一刻“我”孤立无援...
【接下来的一段是根据简介以及我在游戏过程中的想法一点一点的拆解,想要深入探讨一下这个游戏】
“不可靠叙述者”与“解离症”
「简介里提到这是一款记忆解离与自我救赎的微恐解谜叙事向RPG游戏」
先给大家解释一下解离症——它的核心特征是内心体验与正常整合功能的断裂。它通常表现为记忆断层、身份混乱、现实感丧失以及无器质性基础的躯体异常
“我”醒来后,全世界都说没有“哥哥/姐姐”,但“我”坚信TA存在,这其实就是记忆解离的具象化。那个“哥哥/姐姐”,是“我”在十八岁想轻生时,为了保护自己而解离出去的人格碎片
标注——消失的哥哥/姐姐” = 身份认同混乱与记忆断层
游戏的终点是“天台”,在东亚文化语境下,这里往往与绝望、终结、甚至自杀联系在一起(如著名的“天台论”),但游戏并没有回避这个沉重的意象,而是让它成为“重逢”的场所
注意简介里的一句话——“门后的人,你认识吗?”
救赎不在门外,就在门里(心里)
达成了人格融合,自我救赎,这恰恰是游戏最温柔的一点
“世界崩塌的那一刻,我才终于完整”
“当你也陷入像游戏中的“我”一样迷茫时,不要害怕面对,因为愈合,本来就是带着血痂的 ”
这句话送给所有读完这个评价的人,这句话或许放在结尾有些云里雾里,但希望你或许永远读不懂这句话
【不知不觉就写了那么多,我希望这个游戏也能越做越好,我很期待ദ്ദി◝ ⩊ ◜.ᐟ】
