看在玩了这么多年的份上打个五星评价,应该是从初二开始玩的,现在大学毕业参加工作一年多,快十年了,也算是半个开服玩家,从一开始只玩剧情模式碰到那个五阶深渊吞噬者不敢过去触发战斗,到后来查攻略,论坛发帖,加群问群友,用重弩刷过小天使,用猎刀砍过诡首,再到现在全模式毕业,两个存档的八星冒险者,只能说在这个游戏上确实投入不少心血,也花了不少时间。牛年活动结束之后退游过一段时间,龙年活动第一次复刻的时候回坑,把一个战棋档玩到毕业,后来就是有活动的时候玩一玩,没有活动的时候就上线签个到。氪金也氪了小两千,白嫖信用点也搞了不少,也是陆陆续续把天赋全升到满级了,所以我想我应该有资格发表一些我对这个游戏的看法。
先说一说这个游戏吸引我的地方吧,首先是玩法方面,文字对白的形式对我来说是很新颖的一种玩法,对于我来说,沉浸感很强,会像是在写一本我自己是主角的小说,生存于模式,努力活下去,努力变强,成为最强的幸存者,这是我玩过最沉浸的末日丧尸生存游戏,我后来在电脑上也玩过其他的末日丧尸生存游戏,类似于七日杀,僵尸毁灭工程,他们或是画质较为精良,又或是玩法较为硬核,但都没有这款游戏给我的那种沉浸感,这个游戏能让我真正体验到一步一步经营,一步一步变强,一天一天活下去的感觉(现在不一定了,毕竟开局就可以拥有逆天强度的活动道具)。战棋模式出来之后,甚至能让我在这个只有图片和文字的游戏中体验到战斗的刺激和紧张,而且战棋模式也新增了很多武器配件以及图纸,让我在平时搜索捡垃圾的过程中也体会到了摸金的乐趣,不知道什么时候就可以从一个容器里摸到顶级武器配件或者顶级图纸,总之战棋模式体验下来确实不错,感觉回不去炼狱了。其次是氪金方面,这个游戏是我见过的为数不多的零氪或者微氪也可以玩的很舒服的游戏,天赋可以白嫖一点一点攒出来,活动道具不用氪金甚至都不需要怎么肝就能全部获得,氪金的反馈也很不错,因为可以花小钱办大事儿,制作组这方面可以说是很良心了,不逼氪也不骗氪,真正的不氪金也不会低人一等。
接下来再说一说我目前对这个游戏不满的地方吧,首先是制作组的产能,这么久了,剧情模式还是那些东西,不知道尼克后来何去何从,也不知道娜塔莎到底死没死,制作组可能已经忘了这个模式了吧。怪物最高还是八阶,防具武器依然如故,现在每年的活动道具已经完全取代了游戏内获取的道具,制作组应该是把所有产能用在了设计每年的活动道具上(还有那个没什么卵用的哨戒炮和宠物系统),也许只有战棋的极开碳纤维武士刀还有一席之地,玩到后期依旧养老(这也是大多数游戏的通病),我想制作组完全把重心放在了错误的地方,我个人认为这个游戏前中期的内容已经十分足够了,即使是在活动道具大大降低了前期生存难度的情况下,然而现在制作组依然把重心放在前期的内容上,以及每年的春节活动和复刻活动(制作组好像很喜欢复刻,龙年活动和蛇年活动都复刻两次了),真正把这个游戏玩到毕业过的人都知道,宠物系统就是鸡肋,后期打架基本上用不到,搜东西也基本上搜不到什么好东西,也就前期有点用处,而这点用处也基本上被活动道具给取代了,我个人认为制作组的努力方向一直都错了,我认为大家需要的不是在目前游戏的基础上丰富玩法,添加一些可有可无的玩法,(类似于哨戒炮和宠物系统)而是需要添加一些主线进度,如果把这个游戏比喻成一棵树,游戏主线进度是这棵树的主干,那目前制作组努力的方向就是这棵树的枝干,一直添加这棵树的枝干可能一开始看起来很好看,但如果添加多了,那树看起来就会很臃肿,因为它的主干不够高,它始终是一颗又矮又臃肿的小树,而不是一棵匀称高大的参天大树,所以我希望制作组可以往延长游戏进度的方向上去努力,多增加一下300天以后的主线任务,添加一些更强大的装备以及怪物(期待九阶甚至十阶怪物降世的那一天,如果可以的话我希望十阶怪物可以作为boss登场)
这个游戏玩了这么多年,陪我走过了我将近十年的青春,我希望这个游戏可以变得更好,可以一直走下去,再陪伴我走过下一个十年,制作组加油!(附上游戏截图)



