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可玩性 ![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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创新性 ![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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音画UI ![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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没人觉得这个蜜汁微笑icon在手机图标中非常猥琐吗()
创意方面其实是有蛮多在借鉴《A little to the left》,当然综合上还是有不少自己的创意度在的,但我个人是没办法认为这些创意可以构成创新点的,创意≠创新,整体有一些机械性重复。
可玩性这方面给到3颗星基本上是基于一个公允的角度,因为我知道有不少人爱玩,游戏的能被人玩到十几二十页玩到成百上千关,自然有其可取之处:关卡难度设计处于一个刚刚好需要动一点点脑子但是又不多这样的程度,让每一局的响应速度控制在10~20秒内,大脑会不断释放胜利的多巴胺激励你赶快下一局;为每一次点击都选取了合适的音效,搭配手机抖动,让体验更真实。
但从私人的体验来说可玩性1颗星,我不觉得有趣。游戏的玩法细分下来就是很单薄的,无非是在空虚地浪费脑细胞。既没有挑战性,也一直在重复反复,玩法无非就是那几个:从无到有或从有到无,调整顺序或变换位置,归纳分类或逐个清点,拼图或打碎,捏爆或缝合,间或一些传统街机游戏...这个过程真的比较像清小兵,怎么清了一波还有一波,没完没了清小兵!我受不了这个...
游戏里不乏一些略带恶趣味的东西在,会让我有些非要如此吗的困惑。

