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病栋
玩过 8.8 小时后评价(总时长 9.8 小时)
推荐:
可玩性

本人接触到这个游戏,其实是因为看见了卡牌+视觉小说这个玩法,感觉会很有意思,所以就点了进来。本来主要是想打打牌的,没想到剧情也以外的新颖,所以就一边过剧情一边打牌了
评价的话,就先从最重要的游戏性说起吧。个人感觉游戏性的评分是可以给到4.5分的,给不到满分主要是因为刷属性之类的有点麻烦,还有就是选卡的时候不会展示衍生卡的具体内容,不过不同的卡组搭配还是很有意思的,多玩几次就能自己摸索出一套比较轮椅的卡组了,具体的卡组就放到最后再聊吧
然后就是剧情方面了,我目前只过完了病栋和爱丽丝的梦魇,感觉剧情还是很新颖很有意思的,美中不足的就是病栋的结尾有点草率了,急头白脸打完boss结果最后的剧情是开个会吗?和我的预期有一点落差(),不过总体来讲我感觉还是可以给到4分的。
接下来就是有点不尽人意的美术方面了,音乐感觉配的挺好,但ai作画的插图还是有点怪怪的,尤其是表情,感觉越看越难绷,但毕竟是小作坊的游戏,能做到这种程度也已经很不错了,总体来讲可以给到3.5分
最后是我关于卡组的一些见解,病栋卡关的可以借鉴一下(),我第一次通关的卡组是太阳+青蛇,太阳负责挂燃烧和用太阳碎片保命,青蛇则主要负责拿妖术打输出,挂毒,套盾,贴膜之类的,核心卡是妖术修和绞杀,后面有2费的蜕皮也可以抓,再选上“使用妖术牌后,若没有手牌,失去一个指挥点,抽2张牌”的天赋就完美了,整套核心打法就是妖术灌伤,然后再用妖术修和绞杀回手资源,最后耗死敌人,不过我这套玩下来感觉比较大的问题是难打司命,谁懂打完一回合厚度直接减一半的救赎感,孩子们打boss前一定要先看特性啊😭

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2026/9/30
来自 Vivo S16