下载 App
栖云:遗忘之境
玩过 11.7 小时后评价(总时长 13.3 小时)

一篇3800字的评论献上,第一次的评论送给遗忘之镜,废话有点多,希望大家不要嫌弃😁
🎮可玩性:
总体来说可玩性较低,整体主要是过剧情为主。一些解密游戏挺简单的,小游戏也可以,就是小游戏之前可以给个提示,比如约瑟夫离开后解开他的盒子突然就开始记忆,一开始没反应过来,试了好几遍才过😂。
🌃画面音乐:
画面风格要夸夸😍。一开始玩栖云异梦是冲着解密来的,后来被画风吸引。主线是以中国风为主,充满了神话色彩;番外在欧洲进行,又有一种油画风的感觉,但还是能明显看出栖云异梦的特点。至于音乐,我对音乐比较挑剔,但拉丁语的bgm一出来,有点被撞的说不出话了,后来得知是山灰猫大大唱的……猫猫太牛了!❤️
⭐剧情(⚠️剧透警告,以下内容纯属个人猜测,不代表任何官方言论):
🔅整体剧情我还可以接受,先聊聊支线内容。支线比较喜欢奈特的剧情线,虽然有点一上来就调情的感觉……。
🔅不过要过度解读的话,奈特、贝克和卡尔一上来对艾萨这种暧昧的态度有没有可能是因为尤莱亚给他们灌输了自己对弟弟的情感,导致他们一见面就是一种保护甚至宠溺的感觉,包括奈特和艾萨在面包店相遇,直接凑到耳边(不确定是不是奈特的恶趣味,想要逗逗艾萨);贝克过来帮艾萨挪东西,把百吉糖的钱付了,不让艾萨在人前丢脸;至于卡尔,他对艾萨的态度更像是做朋友,可能是因为艾萨原本身体不好,所以没啥朋友,所以尤莱特为他准备了一个朋友,在我们视角看来就是卡尔想要艾萨和他做朋友。
不知道他们之前的性格会不会影响到人偶后的性格,感觉有的被影响了,有的没有。(以下单独说明)
🔅奈特
奈特的性格感觉是尤莱特特意弄出来的,马尔斯(从名字可以看出我不觉得他们是一个人)从小被寄予厚望,从日记里看出他的学业压力非常大,朋友少,他的性格可能温柔,但人际交往应该不会像剧情中的那样那么善于社交。在马尔斯的日记中写到他在神迹岛的马场上遇见了一个好朋友,奈特又说他和艾萨不是第一次见面,所以马尔斯和艾萨应该早就认识,奈特和艾萨的面包店的见面很有可能是因为奈特有和艾萨的记忆,所以才会有这样“出格”的举动。不过在奈特线结尾的时候,文字写的是“泪润湿了奈特胸口的黑色礼服”,但画面中画出的是橙色礼服,可能是一个小bug吧。
🔅贝克
西蒙作为一个从小被培养成的“罪犯”,在剧情中放高利贷逼死人,证明他并不是一个特别友善的人,甚至跟汉特的性格有相似之处,或者汉特就是西蒙的翻版。同时他为了最后一次追高利贷追到神迹岛上,可以看出他骨子里是一个倔犟的人。或许贝克的性格会有一点西蒙的倔犟,但少了他恶劣的一面。
🔅卡尔
卡尔本身就是一个小孩,在性格的影响方面他的反应最强烈。雅克从小被格奥尔格压迫,在格奥尔格和捷安娜的影响下,他感激捷安娜的帮助,同时想要逃离马戏团,从这可以看出雅克他非常勇敢,有少年无畏的性格,却在人际关系上面不敢轻易相信别人,因为代价太过惨烈。所以卡尔对艾萨有珍惜这个朋友在,至于为什么这么相信艾萨,可能是有尤莱特的关系在里面。破晓篇中写到玉石有照射出人的灵魂的功能,也表达了想要人偶拥有灵魂的想法,不知道是不是因为这个原因卡尔看见格奥尔格才被吓得像死人一般,如同灵魂出窍。
🔅总结
这三个人都有一个共同特点:都曾被困住,渴望自由。奈特由于家族期望过高,没有一点自由时间。贝克被孤儿院收养,被迫去催高利贷。卡尔被马戏团威胁,有一点ptsd的感觉。在神迹岛被大火烧了之后,他们都获得了某种意义上的自由。在尤莱亚的日记中可以看出这三个人是由艾萨捡回去的,他们都有和艾萨相似的经历,被捡回去可能不是巧合。
🔅再聊聊主线剧情,所有的推测都是在没有看到“遗忘之镜”这个成就后的日记做出的推测,可能并不准确。艾萨和哥哥尤莱亚的结局有些不是特别能接受,说好的HE呢?(开个玩笑,还是很喜欢的)
🔅黄昏篇,在太阳下山的前夕,还留存着一点阳光,但马上要堕入黑暗,所以它并不是真正的结束。黄昏篇我的理解是在尤莱特的计划执行到一半,金出来阻挠,由于他杀了安吉拉,所以才有了破晓篇的公园“相遇”一系列剧情,这离安吉拉被杀有一段时间了,破晓篇中也没有安吉拉的镜头(也可能是我记错了)。说回黄昏篇,这里主要交代了艾萨发现尤莱亚人偶师的秘密,在内心的挣扎。不知道是不是我多心了,在尤莱亚说完送客后艾萨怎么叫他都没反应,这里有可能在暗示尤莱亚也是人偶,人不可能一下子就对外界没了反应,但人偶可以,不管做的有多精细,人偶终究是机器(不算那些灵异事件)。在《断裂的记忆中》艾萨被砸了一下就想起了什么,又忘记了什么,和尤莱亚的日记呼应上了“每隔七天就会忘记一次”。
🔅再来说说破晓篇。破晓篇顾名思义“黎明前的黑暗结束的那一刻”,看到这个名字还以为是HE,😮‍💨,不说这个。这个剧情点是最大的🔪,一共三个结局,除了《实验品》,剩下两个到结尾剧情时从头哭到尾(放假吃这么大一刀子😭)。在破晓篇时艾萨并不认识玩具店的人,只是知道他们是宠物店的客户(这应该是尤莱亚日记中艾萨逐渐记住的事),在这种情况下,艾萨了解了尤莱亚人偶师的秘密,还得知了约瑟夫是尤莱亚的中间人(实际上是多年的好友),促使他在这次遗忘中探索自己生前的经历。金为了人偶的制作过程杀害了一个小女孩,也让艾萨陷入沉思。我也在想,人偶并没有像金所说的那样一命换一命,而是一种带有“玉石”这种特殊物质的机器人,它们有自我意识,却没有生前的记忆,那他们还是人吗?是沉沦在虚假的梦境里更好,还是强迫自己面对冰冷的现实更好呢?在当今这个AI发展迅速的时代,这种机器人不一定是幻想,但我们应该怎么选择?或许还是要像游戏中金说的那样(虽然人不太好,但说的话还是有道理的),逝者已逝,不应在因生人的私欲扰了他们的清静吧。(咳,扯远了),说回剧情。在尤莱亚说“我修不好啊”瞬间泪奔,(这里夸夸声优老师,太有情感了,感染力很强!)。与金对峙的时候,金拿出了尤莱亚的石碑,在尤莱亚的日记中表明他应该是知道自己是死了的,甚至知道自己是人偶,为什么还那么震惊呢?是bug吗?在结尾尤莱亚与金同归于尽时,可能还是有血脉相连的感应吧,不过在结尾尤莱亚说出自己是人偶时是一个情感高潮,不管日记的话,还是说得通的。
🪄耐玩度:
我第一次玩这种多结局式游戏,耐心不太够的话这款游戏是玩不下去的。每次尝试刷新结局的时候都要再过一遍小游戏,说实话,有点烦,不过剧情设计了快进模式还是可以夸一下的👍
🗨️感受:
从第一部栖云异梦就开始玩(不是梦蝶,前传梦蝶是后面补回来的),一直等待着更新,不过三次有点忙,一次性抽出几个小时来玩有点难,拖到现在才玩,不知道猫猫会不会看见我的评论,求猫猫回复🙏(开个玩笑,回不回无所谓)。这次的风格和第1、1.5、2部的风格比较相似,还是一样的唯美,不过游玩方式变了好多(我不知道avg游戏是什么意思,平常也不关注游戏,只玩些解密类游戏,如果不是因为玩过第一部,这种类型的游戏我可能都不会点进来吧),还是非常不错的,我解密类游戏喜欢既有解密又有剧情的,比方说栖云异梦第1、1.5、2部,又比方说zjy(为了不引流,打缩写,能看懂的就看,看不懂也没事)。这部番外还是有一点和前面的联系的,不过直接玩这部也是可以玩的懂的。和之前相比,这部的解密弱了点,可能是因为比较重剧情吧,解密爱好者不太推荐玩这一部。我不太喜欢bl,方哲和苏少言也是磕的cb而不是cp,喜欢奈特线也只是因为特别喜欢奈特的人设和背景😋,就是奈特线的HE太难打了😓。除了奈特线,第二喜欢的就是黄昏和破晓篇,亲情向的剧情非常打动我,还有在这两篇的提示里尤莱亚对弟弟的叮嘱也特别打动人(我本来以为是猫猫说的,在玩之前看了剧透也没看出来这个彩蛋😂),我现在想着这条线就想哭😭,哥哥在要与金同归于尽之前留下的最后一个提示,是哥哥永远爱你💙(在这就已经暗示尤莱亚不会陪在艾萨身边了)。PS:附上截图几张,没舍得完成“遗忘之镜”成就,过一段时间再完成。
✍🏻建议:
1.考虑一下把游戏模式定下来。在打遗忘之镜之前已经玩过了栖云异梦3,3的变化比遗忘之镜还大,我觉得可以栖云异梦主线剧情按第一部、第二部的模式来,番外遗忘之镜续作可以按现在这种来。两种不同的模式应该会有不同的受众。一种解密爱好者,一类剧情爱好者(我对喜欢的游戏会有些溺爱😄)
2.可以考虑一下减少bl的趋向,不是所有人都吃bl的,或者隐蔽一点,增加一些亲情向,可能会有更多人喜欢。栖云异梦是一个偏神话的解密游戏,bl、亲情向,包括bg都只是解密游戏中的很小一部分。现在很火的zjy也只是将bg作为解密游戏的一个过度。但这部遗忘之镜奈特线、贝克线刚开始没玩到后面时是有一点bl倾向的(虽然我认为是尤莱亚的情感在他们身上的投影),以及现在正在更新的栖云异梦3,都有方哲偷看苏少言睡觉的选项了……,真的不是所有人都喜欢bl的,例如我(zjy火是因为bg是社会的一种趋势,bl虽然火,但刻意卖的话会限制游玩的圈子,传播的范围相对来说没那么广泛。我把栖云异梦1和2的人物截图发给了我朋友,她挺吃方哲和苏少言cp的,不过我吃cb)。
3.还有就是催更一下栖云异梦3。希望栖云异梦4可以改回前几部的模式,如果工作量太大的话可以晚一点上线。我们可以等一年,等两年,量变产生质变在这种游戏中不管用,这种游戏质量至上。希望猫猫可以好好关注一下玩家的建议,我特别希望可以看到栖云异梦越来越好❤️。

TapTap
TapTap
TapTap
2026/10/1
来自 Android 设备