这个游戏最吸引我的一点就是玩法了,我个人是非常喜欢那种种田游戏,还特别爱建房子,虽然都说心动小镇卡,Bug也多,氪金黑的要死,但是我真的是觉得画风和玩法一块独树一帜,无可替代的感觉
上头的真特别快,但是如果真的是玩的久了的话,你就会发现他后面无聊,每天就只能做做任务,等好友上线打个卡,然后就草草下线,画风拍照也非常好看,有些什么的是真的可以理解,就比如卡啊,承重什么的,我喜欢建房子,但我个人是真的非常不擅长建房子,如果增加承重的话,那必然就会更卡,小镇又因为画风问题,所以会卡会发烫,所以我觉得小镇官方就应该多想想,让问题改进一下
多萝西的衣服真的是丑的要命,希望官方多出一点免费好看的衣服,也多想一想后面怎么能留住玩家,改一改奖池的机制,捞这么多真的不合适,有些奖池要是抽满的话,那得好多钱了,改完这一波机制,至少会让微氪玩家想再努力氪一下,让零氪玩家想氪一下,让每位发展家都能在新的潮流季,抽到自己想要的建材和衣服
心动小镇虽然我看你最近也是听了不少玩家的建议,但最核心的你得听一听啊,表面的改动其实没有多大意义,玩心动小镇的人大概都是回游又退游,退游又回游,大概率都是被营销策略吸引回去,但是发现核心玩法也就那几样,无聊了,又退游了
还有就是菜地的问题,明明发展家园艺只能最多浇9块地,为了方便一点,你为什么不能用九的倍数决定菜地数呢,这是我一直以来非常非常想说的,你说你弄40块地你不闹呢吗,你弄45块呀,不多不少刚刚好,种菜的时间太长了,忙的话一天只能中一趟,改一改那些种10个8个小时的,行不行,时长真的太长了,两三个小时我还能等,有些甚至长达12个小时,我是真等不起,听话,咱们稍微改一改行不
这个问题再一改,线上能留住玩家的时间就更久了,爱你哟,小镇
核心就是:
1.改奖池机制
2.思考如何改变卡顿,Bug,承重的问题
3.深度思考一下玩法,到底怎样才可以将玩家留的久一点
4.对于收菜,种菜,收饭,时长问题和便利问题作出更改
真的在此诚恳的建议小镇官方能针对核心的问题做出改变,不然我觉得我玩几年我也熬不住,要退



