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缪斯计划
玩过

大家玩的时候普通反馈——星评问题
——我认为如果以此喷饥,有些以小夸大
里面的角色,个体有个体风格。有的角色的歌从节速上通谱偏难,那么她的☆☆☆可能等于其它角色☆☆☆☆☆,如果把她的歌全部设成☆☆☆☆☆或者以此提升星级数,那么就有了横向的位次之别 [不同分格的歌是无法同质评☆的,竖向对比同人曲也只是做一个简单参考,评分在于听歌人与奏伴乐的共鸣度]
点到为止
那么下面从排版、设计、节奏…说说它的突出风格
①排版不属夺巧新,而属 [老式范]
老式范的元素——光盘、乐人、曲目 竖触—评级s—榜单—升级—抽卡—解锁新歌目 完成任务—获得奖励(绿光、能值)
单元 一致、简洁
②对比同行音游的绘画、故事做铺元,它是没有的
那它做了什么[铺元]?
单曲——点击风格设计、节奏块颜色切换渲屏、误点“嗡”提示、明晰的单点准度、连击次数、总分值、扇形电量上次卡点标记以及最后的评单汇总和榜单。
…还有后各种炫光 视听感交互,能很好产生一种感受——你就是缪斯下被演奏的乐器,从“切奏动画”感受到曲情
一切都只以“音”的“奏感”为主
③从画风上说——它用了→电音人,(音结物质),而服装是电音人音风的“说明”直感 有一种刀片切割粘贴 沉寂
从节奏上说——简中难,光球(节块)速度有0.8至2.0
有上升空间与调配度(+有些可以开启‘随机模式’)
上升空间及是对应游家反应难度,我只能说没有明清的记录和同曲的难度层 游家便可走马观花 留不往客流

2026/10/2
来自 OPPO A8