玩的是华为渠道登陆,但是看见这里可能有官方回答,就在这里评论了。
这个游戏对新手挺友好的,毕竟前期人机局打的很爽,有点是机会熟图和了解弱点。总体福利也还可以,肝度也比同类型的好一点。而且因为可以复活什么的心理负担没那么大,比如我在坦克连因为一堆三环车导致再玩那些车一定要满配且手感好的时候才敢开出去,不然打差了很难受。这边就一个胜率和坦克本身数据可以看反而可以打的比较放荡。
希望略微增加钻石和勋章车的收益系数和手感,这些车主要是为了快速成型或者更好的体验,或者是单纯的喜欢车子本身,而不是强度。目前我玩到3级,主要玩arl44,131g和黑豹。131g强度有点离谱,希望官方对这个东西有所调整,这个级别感觉是入坑不久的成长期,而且各个系别主要差异也在这里开始体现,还是让总体百花齐放比较好吧,可以花费较少的资源体验大多数系别的半改车。然后就是有些小口径炮瞄准速度小于同级比他口径大的炮,这个有点怪怪的。至于为啥都有轮椅了还玩那俩货是因为那俩花了点RMB🙃
还有就是陡峭地形和下落的物理模型有点像车子是粘在地上的,希望能优化。车辆和地形建模有待打磨。
有几张地图和WOT很像,比如光明顶和冰湖,但是车辆数据和地图细节不一样,似曾相识的地图别有一番分味,很有趣。
然后就是希望官方能在后面版本中加入几个优化体验的东西,比如可以调节画面的亮度和锐化度,色调之类的。
然后就是坦克有些钻石涂装给的效果确实好,但是涂装本身不是太好看。希望加入“加载涂装效果但是不显示该涂装”选项。
希望加入个性化的炮弹尾焰和车辙,钻石涂装有专属配套,但是仍然可以改选择其他个性化方案的那种。
希望能看到收益明细,比如车长技能那额外百分之十收益加在具体什么地方。
然后希望在兵工厂或者成员详情页能看到对无额外抗性目标的由车辆本身基础概率加上成员技能和词条计算得到的最终成员击伤,配件损坏,起火概率的板面。
希望车库音乐可以稍微平静一点,进入对局可以增加比较淡的有地图氛围的BGM。
最后附上一张目前最接近满改满成员的豹豹美照。

