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艾瑟兰大陆
玩过 5.3 小时后评价(总时长 5.3 小时)
推荐:
可玩性

跑团游戏首次玩 目前5h,感觉得有倾向性[表情_晕了],种族+职业+地域+势力,以下简称世界观,其介绍是纯文字,没玩过的上手会很[表情_捂脸哭],以下列举一些意见。
1、世界观的介绍文字,带些许图像/加粗部分文字以便于树立印象/增加音效。[表情_吃瓜]
种族介绍、城市介绍、战斗规则介绍还是职业介绍,都可以加粗文字,来凸显重点,树立印象[表情_酷]。
种族可带肖像,城市可AI背景。
种族音效如矮人“锻造,挖掘”、精灵“自然风声和雨声”、人类“羽毛笔或粉笔写字声”、兽人“嘶吼声,祭祀鼓等”[表情_尬笑]。
职业同理。[表情_斜眼笑]
城市“白噪音”,一城一音(以城门能听见的声音为代表寻找即可。),甚至到一板块一音。[表情_酷]
2、伙伴事件,伙伴(特别是任务伙伴)制作相关事件,或根据伙伴的好感度,改变地图中其他NPC的好感,或改变整体故事走向,产生新的事件与怪物。[表情_看我的]
3、名声系统——刷好感累[表情_嫌弃]——个人认为可以从陌生0变+10。
4、阵营声望存在感较低,相关事件变化较少,对世界局面影响小。(体感上[表情_歪嘴笑])
5、字体与字大小,按钮框小,字体也小。
字体可以考虑修改,按照种族分(12种,各具特色),角色分明。[表情_送花](想体现语言差,矮人语≠精灵语,最后呈现出来的方式,是字体、口癖、标点的变化。)
如果后续加入伙伴事件,也能轻松区分主角与伙伴,加强玩家的代入感。[表情_暗中观察]
有兴趣可以找相关专业人员参考,寻找12种各显特色的不同字体。
6、战术风格与子职业,做成转职事件。
7、加入主线引导部分玩家。
塑造专属NPC,给玩家12银鹿钱开局,走基础游戏流程。
{进城->招人->布阵->买食物->看武器->淬炼->调技能树->接任务->做任务->
[表情_期待]战斗(以NPC口述,介绍1d6等基础战斗规则。)->
简述基础目标,如升到20级、达成声望、赚钱等等可能的成就称号,借NPC的嘴模糊的说。}
8、加BGM与其他强化沉浸感的因素(天气、悬赏、地图外BUFF“醉酒”“招怪”等等)[表情_吃瓜]
9、强化不同种族+职业的开局区别。同一个地图,一样的开局,个人来说,没有再换一个角色玩的欲望....[表情_翻白眼]
最后:游戏玩起来很上头,就不字,哪亮了点哪,(挠头憨笑)[表情_点赞]
如果这是作者预想的游玩体验的话,那加强音效、画面,追加事件就行了。[表情_致敬]
加长可游玩时间到绝大多数玩家玩腻后,再考虑增加其他游戏体系。[表情_坏笑]
最后,作者加油~[表情_开心]

2026/10/3
来自 小米2312DRA50C