跑团游戏首次玩 目前5h,感觉得有倾向性
,种族+职业+地域+势力,以下简称世界观,其介绍是纯文字,没玩过的上手会很
,以下列举一些意见。
1、世界观的介绍文字,带些许图像/加粗部分文字以便于树立印象/增加音效。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
种族介绍、城市介绍、战斗规则介绍还是职业介绍,都可以加粗文字,来凸显重点,树立印象
。
种族可带肖像,城市可AI背景。
种族音效如矮人“锻造,挖掘”、精灵“自然风声和雨声”、人类“羽毛笔或粉笔写字声”、兽人“嘶吼声,祭祀鼓等”
。
职业同理。![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
城市“白噪音”,一城一音(以城门能听见的声音为代表寻找即可。),甚至到一板块一音。![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
2、伙伴事件,伙伴(特别是任务伙伴)制作相关事件,或根据伙伴的好感度,改变地图中其他NPC的好感,或改变整体故事走向,产生新的事件与怪物。![[表情_看我的]](https://img.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
3、名声系统——刷好感累
——个人认为可以从陌生0变+10。
4、阵营声望存在感较低,相关事件变化较少,对世界局面影响小。(体感上
)
5、字体与字大小,按钮框小,字体也小。
字体可以考虑修改,按照种族分(12种,各具特色),角色分明。
(想体现语言差,矮人语≠精灵语,最后呈现出来的方式,是字体、口癖、标点的变化。)
如果后续加入伙伴事件,也能轻松区分主角与伙伴,加强玩家的代入感。![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
有兴趣可以找相关专业人员参考,寻找12种各显特色的不同字体。
6、战术风格与子职业,做成转职事件。
7、加入主线引导部分玩家。
塑造专属NPC,给玩家12银鹿钱开局,走基础游戏流程。
{进城->招人->布阵->买食物->看武器->淬炼->调技能树->接任务->做任务->
战斗(以NPC口述,介绍1d6等基础战斗规则。)->
简述基础目标,如升到20级、达成声望、赚钱等等可能的成就称号,借NPC的嘴模糊的说。}
8、加BGM与其他强化沉浸感的因素(天气、悬赏、地图外BUFF“醉酒”“招怪”等等)![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
9、强化不同种族+职业的开局区别。同一个地图,一样的开局,个人来说,没有再换一个角色玩的欲望....![[表情_翻白眼]](https://img.tapimg.com/market/images/14f5ceac32aed4a0123b4c8dd0daecf1.png)
最后:游戏玩起来很上头,就不字,哪亮了点哪,(挠头憨笑)![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
如果这是作者预想的游玩体验的话,那加强音效、画面,追加事件就行了。![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
加长可游玩时间到绝大多数玩家玩腻后,再考虑增加其他游戏体系。![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
最后,作者加油~![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
